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不得不说,这样的宣传骗小白最高!!

索尼的程序员牛B啊
正常写引擎的10年才写个20M左右的引擎代码,当年win95号称几千万行代码,也就一百多MB。


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如果真这么大。..出到PC 那要装多久啊...



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Crysis那效果……看来更要用BD装了……


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我K  不来个10来20G 对得起BD吗  对得起S饭吗!!
虽说以垃圾为主
哈~

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日后BD脱衣麻将一定要用到双光盘,否则对不起BD的大容量和HD高清啊~

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数据不够 DUMMY凑

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Here is the break down of the actual 22 GB usage:
22 GB 容量实质分析:
Core Gamecode uncompressed 1 GB (POOR coding worst than VISTA!)
不压缩核心游戏代码 1G (比Vista还糟糕的编程)
Textures uncompressed 7 GB (all res)
不压缩文理贴图,包括所有解象度 6G
Movies uncompressed 6 GB
不压缩过场电影 6G
Audio (and interface) multi language versions uncompressed 3 GB
不压缩多语言声音和控制版面 3G
making off video clip 4 GB
制作特辑和花絮 4G
1 GB demo videos
1 G 预告电影
1 + 7 + 6 + 3 + 4 + 1 = 22 GB!!!!!!!!!!

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引用:
原帖由 FAMI通无视 于 2006-8-24 11:59 发表
Here is the break down of the actual 22 GB usage:
22 GB 容量实质分析:
Core Gamecode uncompressed 1 GB (POOR coding worst than VISTA!)
不压缩核心游戏代码 1G (比Vista还糟糕的编程)
Textures unc ...
期待华丽的突破50G!:fq10:

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引用:
原帖由 FAMI通无视 于 2006-8-24 11:59 发表
Here is the break down of the actual 22 GB usage:
22 GB 容量实质分析:
Core Gamecode uncompressed 1 GB (POOR coding worst than VISTA!)
不压缩核心游戏代码 1G (比Vista还糟糕的编程)
Textures unc ...
求出处。

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容量低就不好 FF12的CG压的 就很烂

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-24 10:10 发表
Crysis那效果……看来更要用BD装了……


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胡说, CRYSIS 才6G 多.

这就是代码是否优化的区别.

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20G的源代码?打字要打多少??

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历史上最大容量的游戏即将"诞生"了,,赞!!该游戏的程序员果然是高深莫测的废柴,,EPIC  ID等公司的制作员在他们面前就是渣啊:fq10:

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引用:
原帖由 laxiin 于 2006-8-24 14:17 发表



胡说, CRYSIS 才6G 多.

这就是代码是否优化的区别.
QIE

这个游戏的体验要比CRYSIS至少好上三倍,代码是否优化打什么紧?

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引用:
原帖由 laxiin 于 2006-8-24 14:17 发表
胡说, CRYSIS 才6G 多.
这就是代码是否优化的区别.
感谢你把冷笑话煮成热笑话……


PC平台占领画面制高点的DX10时代作品,依然是以CD-Rom和D5为目标介质

这里居然在yy PS3游戏突破 20G

嗯,的确是冰火两重天呢

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[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-8-24 17:57 编辑 ]

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