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N64的3D大于PS,那么NDS的3D不就也大于PS了...

见到有人在讨论DS的3D机能,不尽要喊几下,DS的3D机能绝对不输于PS的
这个问题没必要讨论什么,明摆在那里
WE DS明显没有好好发挥DS的机能,按照DS的机能来说,这个游戏只发挥了40%-50%左右,看了一些SE的游戏,那些才是比较完好的发挥DS的机能
还有EA那些游戏,明显是骗钱,有人就借此大骂DS机能不行,何必呢
任天狗就很好的证明了其3D机能,对于我来说,这游戏的3D是DS最强的


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NintendoWii在上个帖子中说
引用:
见到有人在讨论DS的3D机能,不尽要喊几下,DS的3D机能绝对不输于PS的
这个问题没必要讨论什么,明摆在那里
WE DS明显没有好好发挥DS的机能,按照DS的机能来说,这个游戏只发挥了40%-50%左右,看了一些SE的游戏,那些才是比较完好的发挥DS的机能
还有EA那些游戏,明显是骗钱,有人就借此大骂DS机能不行,何必呢
任天狗就很好的证明了其3D机能,对于我来说,这游戏的3D是DS最强的

。。。没看到任天狗的背景很简单么。。。。



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主要问题还是ROM太小,贴图不够美


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大于ps又怎样。。。。。

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进来拜神

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cloudzm在上个帖子中说
引用:
进来拜神

难道你认为DS的3D机能不如PS?
我还不到神的资格呢!
任天狗虽然背景简单,但是狗的描绘确实很好证明DS的3D机能
ROM也确实是个问题,假如DS采用光盘媒体,确实能有更好的画面
不过这样完全不符合任天堂的风格

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NDS的内存:Main Memory - 4 MB (Debug version has 8 MB) ARM9/ARM7 Shared - 32KB (16KB x 2) ARM7 Internal RAM - 64 KB VRAM - 656 KB

NDS的CPU
主频67 MHz,ARM946E-S (Running at 67 MHz) Cache: 8 KB Instruction Cache, 4KB Data Cache TCM: 8KB Instruction, 4KB Data Sub Processor: ARM7TDMI (Running at 33 MHz)

NDS图形处理能力:
2D Graphics Engine
Background - Maximum 4 layers
Objects - Maximum of 128
3D Graphics Engine
Geometric Transformation - Max 4 million vertex/sec
Polygon Rate - Max 120,000 polys/sec
Pixel Fillrate - Max 30 million pixels/sec

大概是 PS的2倍

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那些出工不出力的ds第三方游戏能说明个啥,看看nin自己的游戏,狗狗背景简单我承认,那么银河初猎呢?
顺便比了下马车和极飞9,那个天上人间啊……

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nds机能不错了,只是要和psp比,很差了……

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CD的容量是680MB

DS卡的容量是1Gm


机能强有个毛用啊~

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Ds开带的1G等于光盘的128兆容量

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ztxzhang518在上个帖子中说
引用:
CD的容量是680MB

DS卡的容量是1Gm


机能强有个毛用啊~

DS的分辨率,贴图不用太精细的。。。

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楼主说这干吗`~貌似是个人都知道

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啥年代了,还在拿NDS比机能,NDS机能再弱,还不是疯卖,这是会赚钱的区别,不是机能

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wuhanboy在上个帖子中说
引用:
ztxzhang518在上个帖子中说
引用:
CD的容量是680MB

DS卡的容量是1Gm


机能强有个毛用啊~

DS的分辨率,贴图不用太精细的。。。



差距太大~

再不精细也需要容量的

根本原因就是容量

上面说的任天狗就是很好的例子

狗本身的建模还可以,就是因为容量的限制背景就差N多了

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