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说下红警这游戏的电脑AI!!!

shixn在上个帖子中说
引用:
他是把矿厂卖掉

等于初期2个矿车.



没矿厂要矿车干吗?采了资源给谁呢?

还有没有战车工厂哪里来的第二辆矿车?别说用这个方法再造矿厂卖矿厂...请参看前一条回复.没有电厂不可能造矿厂.


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楼上继续战~~~~很期待答案~~~~

这里没有盟军派的么..........怎么前面几页V电脑都是苏军的............



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蒙其D路飞在上个帖子中说
引用:
楼上继续战~~~~很期待答案~~~~

这里没有盟军派的么..........怎么前面几页V电脑都是苏军的............



不是来战的...而是这个理论根本错误.WESTWOOD再傻,有可能设置成一开始就让你没法玩的局面么?初始资金绝对不可能调到2000的.最低就是5000.如果玩的MOD,那当我没说过这些话,先不谈MOD本身平衡与否,首先MOD就是非官方的衍生作品,况且红警的MOD绝大多数比原版还不平衡.

而且卖矿厂得矿车一般也是比较接近中期的打法:苏军RUSH,但是又不想让战车工厂停止生产坦克造成兵力不足(造矿车的时候不能造坦克).才采用多掏200块钱的方法换矿车.这种做法是利用红警按照建造完成度扣钱的方法做了个统筹运算,个人感觉不是个特别好的方法.

P.S:其实本人是用韩国的...不过战网苏军RUSH无敌...黑鹰造出来的时候就被推平了...没办法才转型的...


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另外个人感觉按照普通方法打电脑的话...盟军更快一些,比如1 V 7 ALLIEN不开超级武器.盟军一开始光棱塔组配合飞行兵就可以撑下来.然后开始速出幻影守路口,之后光棱坦克成群了就可以横扫了.

说真的我觉得最恐怖的地面战斗力是光棱海而不是天启群...

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Rainheart在上个帖子中说
引用:
豆包在上个帖子中说
引用:
最高难度 1 vs 8,超级武器全开,对手全部都是美俄,自选韩国,25分钟内完胜.前提是矿产量要大,黑鹰战斗机主攻.



RA 2里面电脑防空不太可怕,所以空军很占便宜,韩国黑鹰我记得8架齐射就能炸掉主基地,而且RA 2里面主基地没了基本就玩完了...

不过25分钟这个数字我持保留意见...起战争实验室的时候必须建造的建筑总消耗是10200.(电厂*3+矿厂*1+兵营*1+战车工厂*1+空指部*1+作战实验室*1)去掉最高初始资金10000,去掉补充矿车,造完这些建筑应该是要5分钟时间的.况且补充矿车一定是会拖慢你建造建筑的速度的.

这时候电脑应该开到家门口了,而你一架黑鹰还没出来...

极端情况---例如北极圈,地处连接处岛屿,前期派工程师前期去抢油井,接着炸掉桥梁.闷头量产黑鹰.我觉得25分钟轰完7家电脑的建筑也不是容易事啊...毕竟你也得造够一定数量的黑鹰而且还得等它起飞降落不是...



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听听我的战术可能你就会觉得能行
首先说明我是极端TV GAME 份子,PC游戏很少摸,红警达到1vs8(混战模式)之前练习游戏时间加起来不会超过20小时.
1.选韩国
优势在于装备和美国相仿,卫星地图全开 闪电风暴.......俱全,最重要的是拥有最佳的进攻利器"黑鹰战斗机",只要顺利突破敌人防空设施只要8架即可摧毁敌方主基地,当然对方不会让你顺利进入,但是如果在发展初期对手也不会有更多资金增强防空设施,用10~12架足矣,一旦主基地被毁,无异宣判了死刑,轻松摧毁战车工厂和兵营自会退出战局.
2.资金来源
红警最重要的是什么?"钱"!有了钱就有了一切,怎么才能拥有更多的钱?挖矿?战争?都不对......最后的结果是"间谍",在能源标量为"高"的大版地图中,间谍每次进入对方矿厂偷盗的钱会在3~4万之多,这对初期各个竞争对手来说无异于一桶钻石的价值.多派几个间谍成功入侵赢利更会多几倍,注意间谍使用的关键字是"化装"和"避狗".
3.防御同样很重要
不要被大量注入的资金冲昏头脑,对手第一波的进攻一定要加强防范,大兵 狗 中型坦克都是必须的,注意合理使用电能,优化建设的先后步骤,花好最初的每一分钱.当然如果电脑安排你在地图的一角,就更会事半功倍,大大减少了腹背受敌的威胁.
4.疯狂发展空军,注意敌人动态,将间谍战术发扬光大
防住了第一波攻击,有了第一批资金,就应该大力发展黑鹰战斗机编队,12架次为一组快截键编队,冲击距自己最近的敌人主基地.间谍要大量的制造,潜入矿厂为主,兵营,战车工厂能有机会也要进入可提升自己部队的级别,卫星提早升天地图全开,摸清敌人基地和超级武器的位置,并把它作为打击对象的首选,防御措施要到位不留死角,配合空中部队的坦克大多进化成最高级,派出部分打扫战场.
5.飞行编队快截键
经常更新黑鹰战斗机的编队,利用快截键发起进攻,小地图指挥,保持50~60架次的数量,打击对方的超级武器的进攻.多余的钱发展自己的超级武器,辅助攻击即可.

如此安排战术25分钟只少不多(敌人无须斩尽杀绝太费时间)有生力量消亡后自会退出战局



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补充:
整个游戏中只建一个矿厂,不为采矿只图升级设施,间谍化装后要散布各个对手的家门口,不要进入狗的视野,遇到合适机会躲开狗的追击直奔矿厂,由始至终不动摇,飞机制造要不停
各组飞行编队要尽量分开便于编队操作,部分操作可用小地图,省时省力.地面坦克部队只是辅助,基本不参与进攻守好基地即可,宁可无功不可有过.注意对手超级武器,必要时派出2组战机编队摧毁战线较长的对手.

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混战就没什么好说的了

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嘿嘿,前面说了我也是用韩国的,楼上那位兄弟说的黑鹰战术和我基本一致.只是我对黑鹰战术的时间问题有所保留,因为过去我是在配置一般的机器玩,游戏时钟和真实时间差不多的,可能25分钟是因为高配置机器的游戏时钟要快些吧.

之所以怀疑黑鹰战术的时间是因为黑鹰的成型早期比光棱海要慢----费钱,费时间,小批量不足以形成有效战斗力.只有后期因为空指部便宜而且建筑建造速度快,加快黑鹰生产速度,黑鹰才可以转为主力.所以关键问题集中在什么时候黑鹰能够真正成型.太拼速度,前期一定防御薄弱----一架黑鹰=一个光棱塔,还不能修理,起飞也有填弹间歇.即使你用间谍偷钱,也难以抵挡7家ALLIEN的地面进攻----咱们先把自己炸桥这种极端情况排除在外,因为己方第一时间出间谍的时候,对手绝对已经来过第一波了,不防住就是死.所以前期不可能不造防御和补充兵力.这会大大拖慢间谍出现,以及黑鹰成型时间的.

关于你又说前期黑鹰去轰对手超武----数量上我记得5架够摆平一个超武了.可是7家的超武就是35架黑鹰...间谍偷钱的话,资源够,生产时间差的还远.所以我个人预估一切顺利,黑鹰成群的时间最快也得20多分钟,这是在稳固防御且不造多余东西的前提下...你说的5,60架黑鹰还有防御齐全+坦克+超武...我不知道要多少分钟了...

至于剩下几分钟电脑会不会自觉退掉...我就多提一句,电脑有时候会在只剩少量防御建筑的时候强退----到了1.006拖延的时间更长了,有的时候你不全部推平不会结束的.

所以25分钟我真的觉得不大可能.或许我运气不好,老遇到电脑不自觉的时候 我最快用黑鹰战术不带超武推7家冷酷ALLIEN,33分钟,01年大一的时候在网吧玩的.北极圈,不炸桥,5分钟内用飞行兵速推旁边两家电脑然后转出幻影防守(关键是不费电...)囤黑鹰30架左右配合光棱两线作战胜利的.

P.S:1.006有个BUG就是黑鹰数量多了,有时候不会降落...即使空指部有位置预留出来...-_-

P.S2:1.006修正了苏军利用盟军间谍+复制中心炒钱的BUG...苏军除了抢一个盟军基地之外是没有快速致富的道路的...

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你们好强,我都是打5个简单+2个中等,攒10个天启坦克就冲出去的

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补一句,只知道红警的游戏速度和电脑配置有关的,但是游戏里的总计时单位和真实时钟是不是同步,没研究过.比如超武倒计时速度和最后统计游戏耗时.

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可能有运气成分,时间在25分钟之内的大多的初始位置在地图的边角,一定程度上缓解了防御所需的时间.不过最快1次好象时间不超过22分钟,很长时间不玩了,还得适应适应,有了新成绩在放个截图,不过说实在的本人确为红警菜鸟要是和别人打地面攻防一定会死的很惨,微操作初级,全凭战术运用.
不过当时与别人打赌赢了几顿饭,被许多菜鸟惊为天人,想想真是可笑.

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忘了一句玩红警从来就是选最快速度.这也是影响总体时间的一环.

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玩红警从来不喜欢用超级武器,那玩艺摔一下就损失一大片没意思。不用超级武器高难度1vs8没问题,一般都是美国。找到两个机场扔一堆伞兵,电脑就死了……

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豆包在上个帖子中说
引用:
可能有运气成分,时间在25分钟之内的大多的初始位置在地图的边角,一定程度上缓解了防御所需的时间.不过最快1次好象时间不超过22分钟,很长时间不玩了,还得适应适应,有了新成绩在放个截图,不过说实在的本人确为红警菜鸟要是和别人打地面攻防一定会死的很惨,微操作初级,全凭战术运用.
不过当时与别人打赌赢了几顿饭,被许多菜鸟惊为天人,想想真是可笑.


红警其实没啥地面攻防的...谁坦克多谁赢...所以苏军前期过分强大...不过当时战网上有几个韩国用的好的高手确实是把空军的威力发挥到及至了.

感觉黑鹰和UNDEAD的石像鬼一样,都是好不容易才被挖掘出来的优秀空军.

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