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真正玩过PS《放浪冒险潭》的玩家请进来讨论一下这个作品!

当年用30个小时玩完,有点难度,后期的BOSS基本用连击硬拼过去,每次大概50连击左右
剧情基本没看懂,推方快的游戏基本没问题
系统,画面,音乐等等各方面以当时业界的水平而言应该还蛮高的,缺点就是没语音


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我只能说感觉不错了



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我玩这个游戏头晕,走迷宫感觉很痛苦


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这个不会玩…………

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没语音的确是有点遗憾 武器不但有属性相克 种族之间也有相克 其实短剑蛮好用的 打最终BOSS容易 对敌也好连 一般20多下 其实连多不见得是好事 后面成功率会降低 魔法的种类和演出效果在当时的ARPG看来算优秀了 武器的绝技还有等级之分 大剑的飞燕斩爽死 组合键设计也比较合理 攻击敌人不同部位还有不同的效果 属性相克 加防加攻 弱化敌人 有次打2周目的隐藏BOSS水系大螃蟹 用火系大锤 强化后一记K掉它400多血 相比早先那1格1格的砍 真是无语 跟MGS比化面是略显粗糙 但在PC上用模拟器的优化效果后画面很棒的

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当年玩到米诺陶死了无数次,那时没网络,自己琢磨不过去,放弃了.

一直对松野的风格不太认同

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片翼妖精在上个帖子中说
引用:
当年玩到米诺陶死了无数次,那时没网络,自己琢磨不过去,放弃了.

一直对松野的风格不太认同

之前可以拣到弩

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最郁闷的是N周目难度不变。虽然那个血差特技后来不好用了,但是难度方面。。。。
而且1周目的时候,攻击魔法根本就没有存在价值。记得我就是1周目完全不记得魔法攻击。 后来被其威力华丽的吓到。这个有点两面不讨好,虽然多周的基本都不是为了流程去的,但是还是应该调节下难度。
当时画面真是没话说,而且和MGS一样有主视点(我记得小岛和小松有一次对谈就对主视点互吐苦水)。音乐我就不评价了。我记得自己连击好象能打到16以上还是过20?这个是真不记得了。 其实连击主要是两点,节奏和观察,前几击基本都能记住节奏,后来我就不行了,靠目视。
剧情我觉得很有意思,因为以这个游戏来说,直白的剧情并不合适,隐晦而有点怪异的剧情和适合它的风格。
说句题外话,MGS和放浪经常被互相提及,之后很有趣的是MGS2和FF12也有一些有趣的共同点 ,其主角都沦为看客,大叔级人物(某位仁兄对不起 )将其培养为新的爷们。

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级替四在上个帖子中说
引用:
空间无极限在上个帖子中说
引用:
MGS的确开创了一种新的游戏形态,让人领略到了谍报类游戏的魅力,而且在那个CG作为大作重要指标的年代,完全屏弃CG,而以超高的素质最终成为经典另人侧目!其实评分只是一个方面,40分未必就比39,38甚至35分的好!分数只是浮云~~~~~~~~~~日本人应该还是比较喜欢MGS的吧,每1代的销量都不错啊!


和全球销量比的话,日本的销量不算成功.

我本来以为这个游戏在日本应该过两百万的.
按第1作就有那么好的成绩了,已经很不错了啊!

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大家能连到50以上么?这么厉害啊!!!???我基本每次在10左右,好的时候能接近20,这个越往后连对时机的要求越苛刻,难度越大!有什么窍门不成?

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不对,楼上,你不应该这样说,你应该说他们是胡吹的,一定要放录像才承认

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hxwonder在上个帖子中说
引用:
记得武器的属性和砍杀的怪物有关,害的我准备了3把刀。
另外这个游戏有的地方推箱子很头疼的

1把就够了,属性练到100就不会再降

然则练到了全100,打到后面也没什么效果,PP和DP降下来照样1点伤害,这个大概就是所谓的"难度"了

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chinaslot在上个帖子中说
引用:
说句题外话,MGS和放浪经常被互相提及,之后很有趣的是MGS2和FF12也有一些有趣的共同点 ,其主角都沦为看客,大叔级人物(某位仁兄对不起 )将其培养为新的爷们。

而且大叔级人物都挂了

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horsearmor在上个帖子中说
引用:
不对,楼上,你不应该这样说,你应该说他们是胡吹的,一定要放录像才承认
这个是当然,没看到我当然不相信!知道难度多大不?即使偶尔能连出,我也不相信能很容易的连出!

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那快叫他们放录像啊

你所有武器玩过一遍没?慢慢玩去

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