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问一个XO和PS3的机能问题

次世代机的模拟音频仍然是16bit/48khz,立体声输出的吗?

如果确实,那就是12年未进步了,该项指标与SS,PS持平.


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早就支持dbdigital了,lossless不知道



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看清楚我说的

模拟音频


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模拟音频会用采样率和码率来做量化指标么?应该是信噪比、立体声分离度、失真这些咚咚吧。

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当然会,有用到24/192的DAC么 ,有模拟的多声道输出么?

乃至音乐数据仍然是采用16/48的标准么?有提升到24/96甚至更高么?

如果游戏采用了某种多声道编码,能够不需要外置解码器而直接软解出么?

以上这些现在几百米的DVDP都已经做到了

当然还有你所说的信噪比,动态等等

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这是xo发售前的音频系统资料:
  音频
  - 多通道环绕声输出
  - 支持 48KHz 16 位音频
  - 320 个独立的解压缩通道
  - 32 位音频处理器
  - 256 条以上的音频通道
以目前xo的配件来看“多通道环绕声输出”应该是数字输出,而dac看来确实是16/48的。至于lz认为音频机能到底有没有提高我就不妄加猜测了,我觉得ps/ss是做不到256个声源的。

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PS3的声音系统也能有AC97的水准。

至少也比PS/SS强的。

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始終覺得ss的音頻聼起來最有“遊戲機”的感覺。
始終覺得ss上的srw f和f完結編上的音樂堪稱家用機最最具有現場感覺的非wav級硬件音頻!!

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用更好的规格,有几个人能听得出阿,人耳不是有极限的嘛

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应该有些改变的~

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就算 有改变 ,楼上的哥几个 有能听出 差别的 金耳朵 和 高级喇叭功放么?

完全是本本主义 。

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模拟输出就是接电视机喇叭用的

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xo有dsp处理音频的,ps3不知道,好像是靠spe。至于规格么,ps3是256位midi,64个3d音频流,和xb的mcp指标相当。xo是512位midi。

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能播放SACD,音频格式上PS3肯定占优~~

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爱你一棒陲在上个帖子中说
引用:
xo有dsp处理音频的,ps3不知道,好像是靠spe。至于规格么,ps3是256位midi,64个3d音频流,和xb的mcp指标相当。xo是512位midi。


midi还分位数??
是复音数还是位数啊?
从dc开始作背景乐的又有多少游戏拿midi啊?

请教导..

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