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内存差不多,为什么PSP的游戏比不上PS2

PSP的可用内存是24M,PS2是32M,感觉都差不多
可是就"真三国无双" 的实际效果来说 ,差的太远了
多边形就不说了,R4000肯定比不上EE,可是PSP版的三国无双 场景分成若干小块,+语音取消..明显就是内存严重不够用嘛.........
看来PSP的开发环境 还是比不上PS2的 简洁有效啊


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建议大神进XHW休息一下



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kklove在上个帖子中说
引用:
建议大神进XHW休息一下


同意 太累了,休息完了记得出去走两步


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bfking在上个帖子中说
引用:
kklove在上个帖子中说
引用:
建议大神进XHW休息一下


同意 太累了,休息完了记得出去走两步

别人看着都累,还是休息算了....

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来自:Final Fantasy

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PS2的可用主存也没有32,那是处理音视频和主存相加。


画面还是看厂商。看MHP2的最强画面,能做到什么程度。

当多边形秒间30帧已经用到机器的极限时候,通过降低色彩,分辨率,渲染度和美工能造成机能
无限的错觉。

只有让两个机器都在那里同时运行很多个球,看谁转得快,谁图形处理能力高。

不过你说那个球画面漂亮呢?转得最快的那个?

美工才是王道。

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楼主发帖数比我还多,但居然不了解PSP和PS2么?

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貌似E3后有一阵子太平 ,我发现这两天某些人开始蠢蠢欲动

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楼主似乎喜欢提出问题而不是思考问题……

如果有兴趣的话去搜索一下PS2和PSP的硬件架构的文章吧。

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神就是神
每每发言就要吓坏一群人

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PSP也是32M的啊和PS2一样的.

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呃....我确定不是在LV什么地方吧.....

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进来拜神的~

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看到这个问题,我

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楼主好歹你也是北京理工的大学生,我没记错吧?你不能有点知识有点常识起码装得有点内涵?

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