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鬼2》好好讨论一下游戏不行吗!猪女两小时针对性修炼成果(首页

宝贝人在上个帖子中说
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那现在出个牛背上的骑兵,隐藏角色NAMCOFAN和罗炜,你们也不用在这里争了,一人一头红牛去那里斗吧~




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好好的游戏讨论贴没有人气,一个不知所云的吵架贴一下子就顶了十页,TGFC的现状就是如此了。



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上海狗狗在上个帖子中说
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好好的游戏讨论贴没有人气,一个不知所云的吵架贴一下子就顶了十页,TGFC的现状就是如此了。



倒也不至于 这贴的页数也够高的吧? ■SQUARE ENIX会社正式评价NDS与PSP


应该说是有争议的帖子页数就容易上去 其实本来您老这贴应该也是20多页的 只是NAMCOFAN重开了个帖子解决这贴里的恩怨 所以您这里就冷了



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上海狗狗在上个帖子中说
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好好的游戏讨论贴没有人气,一个不知所云的吵架贴一下子就顶了十页,TGFC的现状就是如此了。
我发现这个论坛的猴子挺多,也许就是因为这个原因造成的..............

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frogprince在上个帖子中说
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猪女放幻魔弹那招要离开一个左右的身位



那个叫 什么所见略同来着?

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gogogo在上个帖子中说
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上海狗狗在上个帖子中说
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好好的游戏讨论贴没有人气,一个不知所云的吵架贴一下子就顶了十页,TGFC的现状就是如此了。



倒也不至于 这贴的页数也够高的吧? ■SQUARE ENIX会社正式评价NDS与PSP


应该说是有争议的帖子页数就容易上去 其实本来您老这贴应该也是20多页的 只是NAMCOFAN重开了个帖子解决这贴里的恩怨 所以您这里就冷了





冷笑,我们不妨看看最后哪个帖子页数高。现在来TGFC,讨论游戏的少,找乐子的多,看热闹看吵架的更多

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我对楼主感到比较ft了……难道你以前闪那招的时候都是站得远远的??
“出一闪要靠近一点才行”,多新鲜的发现哪…… -_-!

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iamevil在上个帖子中说
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我对楼主感到比较ft了……难道你以前闪那招的时候都是站得远远的??
“出一闪要靠近一点才行”,多新鲜的发现哪…… -_-!


是啊,以前从来没闪过飞行道具啊。

一闪的定义不就是“受到攻击的一瞬间反击”吗?
那闪这招真正的时机究竟在什么呢时候?

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其实猪女难闪就是因为很难靠近它(我呸,鬼才要靠近它-___-),幻魔弹防住后会被推的很远,靠近了还会瞬移,烦得很!!!

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上海狗狗在上个帖子中说
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gogogo在上个帖子中说
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上海狗狗在上个帖子中说
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好好的游戏讨论贴没有人气,一个不知所云的吵架贴一下子就顶了十页,TGFC的现状就是如此了。



倒也不至于 这贴的页数也够高的吧? ■SQUARE ENIX会社正式评价NDS与PSP


应该说是有争议的帖子页数就容易上去 其实本来您老这贴应该也是20多页的 只是NAMCOFAN重开了个帖子解决这贴里的恩怨 所以您这里就冷了





冷笑,我们不妨看看最后哪个帖子页数高。现在来TGFC,讨论游戏的少,找乐子的多,看热闹看吵架的更多


您一定要这样说的话 哪个论坛不是这样?

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上海狗狗在上个帖子中说
引用:
iamevil在上个帖子中说
引用:
我对楼主感到比较ft了……难道你以前闪那招的时候都是站得远远的??
“出一闪要靠近一点才行”,多新鲜的发现哪…… -_-!


是啊,以前从来没闪过飞行道具啊。

一闪的定义不就是“受到攻击的一瞬间反击”吗?
那闪这招真正的时机究竟在什么呢时候?

只能说你还没明白一闪的真正定义。
一闪的时机出现在敌人的攻击过程中,但是并不能简单的一概而论,并非所有的敌人一闪判定都出现在受到攻击前的一瞬间。

我们经常说“避一闪”很好用,那你有没有想过“避一闪”的真正意义?如果所有的敌人都是“受到攻击前的一瞬间反击”,那么只要我练熟了,岂不是根本没有“避”的必要了么?反正在敌人攻击到我之前把它闪掉就行了。如果你这么想的话,就大错特错了。在鬼2中有相当数量的敌人其一闪判定出现在受创判定之后。举一个很明显的例子:高级大刀骨魔的竖劈,那一招你通常是没有办法直接一闪的,因为那招的一闪判定出现在它的大刀接触地面的一瞬间。如果你站在原地不动,已经被他砍到了,这时候一闪判定还没有出现。我们可以做一个简单的实验来验证这一点,只要进入鬼武者变身状态,等它出那一招的时候,你可以很明显的感觉到它的刀砍到了你的身上,手柄会发生受创震动,然后的一瞬间你再出刀,就能把它闪掉。鬼武者变身状态下受创没有硬直,所以仍然能形成一闪,而普通状态下显然就不可以了。这就是避一闪的意义所在。
同样,我记得你有“鄙视弹一闪”的言论。当时我没有反驳你,可是你又有没有想过弹一闪为什么要存在呢?仅仅是为了更安全么?有些敌人,比如高级小刀骨魔(骨魔一共分为四种,招式判定各不相同,你应该也发现了吧?),它的某些招式根本没有普通一闪判定,而避一闪对它也不适用,在这种情况下只有弹一闪才能生效,所以不分青红皂白的就把弹一闪归入“低级”“下等”的技巧,是错误的。

其次,每一种敌人的招式,都有一定的一闪判定范围,而“一闪判定范围”和“攻击判定范围”并不是一回事。如果一个屏幕之外有个绿色织田兵挥刀的话,你是无论如何闪不到它的,因为你站在这一招的一闪判定范围之外——这是废话,但又不完全是废话。假设你站在一个绿色织田兵背后,并且紧贴着它,很明显,它攻击不到你(假如它不转身的话)。但是只要它出刀,你仍然可以闪到他,这是因为它的一闪判定范围比攻击判定范围还要大得多,它的背后虽然不属于攻击范围,但是属于一闪范围。同样,第一战的蜘蛛男,如果你紧贴在它背后,当它出招的时候,你也可以一闪(有同伴在场的时候经常出现这种情况,蜘蛛男攻击同伴,你站在它背后,完全处于它的攻击范围之外,但是仍然可以一闪)。而第二战、第三战的蜘蛛男一闪判定范围都分别有所缩小。在第二战的时候,侧面仍然可以闪,正后方就不能闪了。
上面是一闪判定范围比攻击判定范围大的例子,而一闪判定范围比攻击判定范围小的例子就更多了。很明显的例子当然就是飞行道具。如果你站在十步开外,弓箭兵仍然能射到你,但是你只能贴身才能闪到它。而近身兵种也不乏这一类的情况。例如飞机草展开“螺旋桨”往前方斜跳一下那招,如果你紧贴着它的话就没法闪到,必须保持一步以上、二步以内的距离才会出现一闪判定(就是说一闪判定范围大致是以它为圆心、外圈半径两步、内圈半径一步的这样一个环状区域)。而它的攻击判定范围是整个两步半径的圆形范围。

好了,以上说的这些有点跑题,不过我的目的是通过上面的讲解让你对“一闪”的认识更进一步。回到猪女的问题上来,猪女发幻魔弹的那一招判定时间大概在它把伞举起来放出幻魔弹之后的一瞬间,更形象一点讲,是幻魔弹到达她的伞间那一瞬间。而判定范围大概是半径一步半的圆形区域。

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我想问问避一闪如何使用?IAMEVIL能回答一下吗?

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宝贝人在上个帖子中说
引用:
我想问问避一闪如何使用?IAMEVIL能回答一下吗?

敌人纵斩,R1+左(右),一闪判定出现时闪
敌人横斩则R1+后,及时松开 后 闪,不然会 踢

ps,对evil的关于弹一闪的说法非常赞同,弹一闪确实并不是象狗狗所说的那样,是一种低级技巧...

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避一闪简单的说就是在敌人出招的时候,往左、右、后甚至前方(不要怀疑,真的有前方)闪避一下,然后一闪。这么做的目的,一是为了安全,就是说你躲到了敌人的攻击范围之外;二是有些敌人的招式没有直接一闪的判定,只能避一闪。比如我在上面说到的高级骨魔的竖劈。
一般来讲,避一闪要在架构状态下进行,否则就不能左右闪避了(这好像是废话)。
当然,避一闪不是简单的“躲避”+“一闪”,躲避的时机和出刀的时机同样都有讲究,是值得研究的技巧。

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卡修在上个帖子中说
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宝贝人在上个帖子中说
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我想问问避一闪如何使用?IAMEVIL能回答一下吗?

敌人纵斩,R1+左(右),一闪判定出现时闪
敌人横斩则R1+后,及时松开 后 闪,不然会 踢

这招我还没用过,以前我只会硬闪,3出来后才知道原来有弹一闪,现在才知道还有这招

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