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[老游杂谈] 作为一个菜比,俺赶脚格斗游戏拆投这个设定是一个巨大的败笔。。。。。。

一开始大家都很菜,也没什么中段技,上一脚下一脚加上背人就像猜拳的锤剪包一样用的。而且每个人的投技性能都不太一样,有的出手快伤害低,有的抓得远有的下血多等等,本身就是平衡性的一种设计。

然而不知道咋搞的,慢慢地各个作品全部都变得可以拆背,导致非指令投的普通投地位一落千丈。不说吹牛逼的次次拆投,哪怕三次拆一次(这个再菜的估计也能做到了),实际造成的伤害就等于少了三分之一。本来背包就有风险的,结果搞成个风险很高回报很低的技能,除了高手能出其不意来一下,大部分人都不怎么用了。同时杯具的还有东丈的顶蛋和猴子的挠人,早期下血嗷嗷多,后来你要不玩命摇有时候一个轻拳的血都打不了。。。。。。

对比一下2b。其实挨打的一方未必是没拉下防,可能他也按了2b,但不管差了0.0几秒总有一个先一个后,然后就要被各种连,感觉很魔幻啊,这个世界很多事情俺是真的想不明白。。。。。。


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街霸6被投一下1200血,拆投被打一套6,7000血,专治各种拆投



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早期普通投没有投空硬直的游戏当然没必要做拆投。

投技有投空硬直的话,拆投没猜对变成投空硬直,直接被打一大套连段,你就知道随便拆投的风险有多大了。
高水平对局都会骗对方拆投,拆和不拆投难道不是现在格斗游戏最大的二择?


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所以街霸6会宁可连吃5个投也不愿拆投啊,比赛里也是。新的格斗游戏里,普通投的意义不是给予大伤害,而是一种心理压力。

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这是瓶子小号吗,大号哪去了?

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云玩家?几乎所有有普通投的格斗游戏哪怕有拆投设定普通投都是很重要的进攻手段,哪怕对投技角色来说,普通投按键简单、发生快,和指令投并不是百分百被替代关系。

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对方能拆你也能拆吧

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个人不太能接受的,是街霸6可以用投压起身,被打倒的一方起身连点轻拳都会被投

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2d格斗。。。

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标题"格斗游戏"

进来一看内容是拳皇

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