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[其他] 何为电影感?

早年受限于技术的玩意居然被一些人拿来当作”电影感“的噱头
40帧的阿凡达2观感流畅舒适的不得了,可能这是类群体这辈子都无法理解的


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喜欢24帧电影画面的和喜欢CRT240p扫描线的,其实本质差不多,游戏论坛应该很容易产生共鸣,都是迷恋以前特定时代限制下的技术缺陷,没错这就是怀旧



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posted by wap, platform: 小米 红米
喷了,这tm是人均都ed的论坛发出来的东西?
胶片每张都是1/24秒的曝光,你游戏来个我看看。原理都不懂就拿来比较。


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等流媒体先上一波高帧率大热剧,加上游戏迟早得把这24fps给淘汰了。

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引用:
原帖由 @3bs  于 2023-10-2 22:19 发表
摄像机拍摄的均匀帧,gpu生成的不是,那些人无非自己骗自己而已
是的,电影的每一帧都是动态模糊的,和游戏的帧数概念不一样

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一堆人被楼主带跑偏了。
先定义什么是电影感。丢一堆参数高低就是电影感了?

电影、电视剧、游戏本身就不太一样的交互模式。用电影的标准套其他媒介

游戏大部分是交互,玩家和游戏玩法的互动。少部分是互动电影这类剧情为主的交互
电视剧,屏幕小,在家随意看的状态。特写多(屏幕小),剧情长(做家务漏看也不影响),更多细节描写和铺垫
电影,大屏幕,封闭空间。大场景镜头,剧情紧凑。

因为相对的时长短一些,电影充分的用镜头语言表达。情绪在短时间内共鸣。还有导演自身的风格。

你们套在游戏上,真屈指可数。而且都是在游戏播片环节。真的有互动的游戏,真不多。

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何必自问自答?

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历史就是实实在在发生的,没有什么如果,电影就是24帧上下黑边这么过来的,这些定义了电影。你说的高帧率全画幅那叫视频,不是电影。

郭德纲前几年喷过一些人认为不练基本功、靠说笑话去重新定义相声,你这个理论和那个没有本质区别

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引用:
原帖由 @smilebit  于 2023-10-3 03:13 发表
早年受限于技术的玩意居然被一些人拿来当作”电影感“的噱头
40帧的阿凡达2观感流畅舒适的不得了,可能这是类群体这辈子都无法理解的
傻逼么不是,真以为别人都没看过,所谓高帧的阿凡达2好多人看着头晕想吐

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引用:
原帖由 997755 于 2023-10-3 06:40 发表
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傻逼么不是,真以为别人都没看过,所谓高帧的阿凡达2好多人看着头晕想吐
自己体质看不了高速运动的画面还来喷别人傻逼,你那23.9帧放片里直接就糊成一团,美其名曰动态模糊,还看你妹呢,别抬笑大方了,这就跟你晕fps类游戏却要怪游戏辣鸡一样

[ 本帖最后由 smilebit 于 2023-10-3 07:06 编辑 ]

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这贴里一堆人连电影的24帧什么概念都不知道,这水平,喷个啥啊

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posted by wap, platform: Android
电影一般宽容度和动态范围大,高感好。

每秒24帧的图片,每帧可以用1/48秒的快门拍摄,
每秒120帧的图片,每帧用1/240秒的快门拍摄。

现在电影一般都是用apsc 画幅的设备拍的,快门太快,又要保证暗部细节就只能加大ISO,噪点就上去了,破坏画面纯净性。

对电影来说,帧数,宽容度,高感要保持平衡才行,不是帧数越高就越好,快门太快夜景很容易拍成一坨翔。

但是游戏不一样,游戏每帧都是是程序生成的,至少不存在ISO高噪点就多的问题。

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