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[其他] 无意中翻到一个SEGA怀旧?网站,写了一些关于主机的信息啥的

https://segaretro.org/

之前谁说的MODEL2用的芯片是军方的,原来是洛克西德马丁生产的。

世嘉土星白皮书
1995 年 5 月 11 日,世嘉土星 (Sega Saturn)北美上市日(或之后不久),世嘉制作了一份白皮书,解释世嘉土星 (Sega Saturn) 是什么。以下内容被认为是其内容的未更改副本。

定义下一代的技术
世嘉土星白皮书

关于视频游戏系统的“下一代”的炒作不乏其人。近十几家制造商已经加入了下一代的潮流,希望吸引消费者的注意力并从他们的家庭娱乐预算中分得一杯羹。每个供应商都承诺提供比当今 16 位视频游戏设备更快、更强大的游戏系统 - 具有更戏剧性的特效以及更高的真实性和交互性。

但炒作从哪里开始,现实又从哪里开始呢?究竟怎样才能让消费者眼花缭乱并让他们渴望更多?世嘉将通过世嘉土星提供终极游戏体验,不留任何争论的余地。一旦消费者比较下一代游戏系统,世嘉土星将成为毫无疑问的选择。

“远远超出单纯的技术”

关于下一代技术的讨论无休无止——最先进的微处理器、多边形计数、纹理映射等——但大多数消费者并不关心“幕后”的技术奇迹。相反,他们关注的是在系统上玩游戏的体验:游戏好玩吗?接近边缘?充满惊喜?足够现实到让你忘记这是一个创造性的幻觉吗?对于控制者来说,除非底层技术能够带来令人兴奋的、独一无二的游戏体验,否则它是无关紧要的。

这正是世嘉土星 (Sega Saturn) 背后的设计理念,世嘉土星 (Sega Saturn) 于 1994 年 11 月在日本推出,第一年销量就迅速突破 200 万台。世嘉 (Sega) 设计的世嘉土星 (Sega Saturn) 从芯片设计到将消费者带入全新的互动娱乐领域。Sega Saturn 使软件能够让玩家沉浸在极其逼真的 3D 建模图形世界、不断变化的动态视角、真正的 3D 音频以及远远超过最强大的多媒体 PC 的游戏速度中。

世嘉比任何其他视频游戏制造商都更能把握消费者的脉搏,能够将原始技术转化为数百万人的主要乐趣。没有人能够将 40 年的街机历史与取得巨大成功的内部出版工作结合起来。再加上世嘉与第三方开发商的牢固关系,他们将为世嘉自己的世嘉土星游戏库增添深度和维度。总而言之,世嘉土星游戏开发宇宙涉及数百名富有创造力和创新精神的程序员,他们致力于将世嘉土星(及其玩家!)带到沉浸式体验的极限。

正确的技术掌握在正确的人手中

到目前为止,视频游戏技术的进步一直在渐进。诚然,CD 播放器以及图形、速度和玩家控制方面的其他增强功能让玩家在 16 位游戏中获得了更多的收益。但今天的技术——在正确的设计师手中——使得迈向未来成为可能。Sega Saturn 上的软件将通过引人入胜的视觉、音频和动觉效果让玩家直接进入游戏体验。

本质上,世嘉土星使用了商业街机系统中相同的技术。它是唯一使用最先进的“大规模并行处理”的家庭系统,可提供身临其境的第一人称游戏体验。超级计算机中的并行处理将计算任务分成多个部分,然后分配给强大的专用处理器。相比之下,竞争游戏系统将所有计算任务分配给单个中央处理器,就像小型个人计算机上的处理方案一样。

Sega Saturn 的并行或“整体”处理扩展了系统的编程能力,使软件开发人员(最终还有游戏玩家本身)能够通过视频游戏达到他们以前从未梦想过的境界。想一想单人乐队的有限音乐范围(如竞争的单处理器系统)与完整乐谱管弦乐队的交响乐可能性。没有可比性。

由于该技术与世嘉泰坦街机系统类似,因此世嘉土星也为热门游戏从世嘉互动主题公园迁移到商业街机系统再到家用世嘉土星系统铺平了道路。

世嘉土星设计无可争议的逻辑世嘉将视频游戏视为一组逻辑组件,并且在世嘉土星中为每个组件分配了自己的计算机芯片或子系统。Sega Saturn 中共有 8 个微处理器(其中 3 个是功能强大的 32 位 RISC 芯片),作为一套复杂的“协处理器”协同工作,创造出一个大于各部分之和的整体。Sega Saturn 架构的主要组件包括:

两个 SH2 32 位 RISC 处理器,为 Sega Saturn 提供主处理引擎,并与系统更专业的芯片协同工作。拥有双处理器意味着潜在的处理能力加倍。SH2 是日立专为世嘉土星设计的。

两个源自世嘉高级街机系统的复杂图形处理器——VDP1 和VDP2(视频数字处理器)——每个处理器都处理单独的图形任务。VDP1(高级几何引擎)通过多边形和精灵(图形“对象”)生成所有角色和游戏图像,而 VDP2(背景和滚动平面处理器)则创建游戏“背后”的图形。通过对多边形和精灵应用特效,VDP1 赋予角色和其他游戏元素三维真实感。与此同时,VDP2 可以显示多达五个背景平面,并旋转两个游戏场,为游戏玩法提供动态深度和视角。


通过以这种方式划分图形任务,视觉效果平滑、快速,并且能够以“实时”速度和流畅性移动,从而使角色具有逼真的运动。两个视频处理器协同工作,创造出单个图形芯片无法模仿的单一视觉体验。

雅马哈强大的世嘉定制声音处理器 (SCSP),包括 128 步数字信号处理器 (DSP),可提供多达 32 种声音和 CD 品质的音频。音频子系统还包括 68EC000 芯片,允许程序员创建 3D 声音和混响等震撼效果。由于音频由其自己的专用处理器处理,因此其性能和功能得到了最大化。这为惊人的音乐序列、音效和其他音频奢华创造了机会。

32 位 SH1 芯片,充当 CD-ROM 子系统的控制器。除了拥有这个专用处理器(能够即时解压缩 CD 中的数据)之外,Sega Saturn 的双速 CD-ROM 驱动器还拥有自己的专用 512K 高速缓存。这意味着从 CD 驱动器访问数据不会产生任何主系统开销。

由于 CD 驱动器独立运行并拥有自己的内存缓存,因此 Sega Saturn 可以优化 CD 介质,使其发挥最大潜力。通常,CD 仅用作传送机制 - 游戏从 CD 加载到系统内存中,仅此而已。借助这个优化的子系统,游戏可以根据游戏需要持续访问 CD 中的视频和其他数据。这也意味着加载游戏和从一个关卡移动到另一个关卡的速度将显着提高,因此游戏玩法不会减慢。

这样,CD的海量存储就得到了最大的利用。这是任何基于盒式磁带的系统或任何竞争的基于 CD 的系统都无法提供的。

SMPC(系统管理器和外设控制器),围绕 Hitachi 微控制器构建,管理来自游戏控制器等外设的输入。

系统控制单元 (SCU),充当系统的“粘合剂”,包括 DSP 高级数学芯片和 DMA 内存处理程序。SCU通过总线系统同步各个子系统和处理器的活动。它是世嘉土星多处理器乐团的“指挥”。

价格合理

这些完美编排的部分的总和是在紧凑、经济实惠的系统中实现街机品质性能的潜力。Sega Saturn 的价格在 350 至 400 美元之间,将吸引那些喜欢 Sega Saturn 游戏带来的令人惊叹的、在其他地方找不到的家庭娱乐体验的成熟消费者。

消费者还可以以不同的价格购买其他品牌的世嘉土星系统。日立、雅马哈和 JVC(所有这些公司都向世嘉提供 Sega Saturn 主板的关键技术)将各自以自己的品牌名称营销 Saturn。这种安排在日本公司中很常见,也体现了世嘉在日本主要制造商中建立的尊重和信誉。最初的世嘉土星和自有品牌版本(所有版本都将显示土星图标)将为客户创造更多选择,并为软件开发商创造一个更大、更重要的市场。

硬件+软件=终极游戏体验

每家提供下一代视频游戏系统的公司都会证明其技术的优越性。但问题始终存在:公司如何充分利用这项技术,给消费者带来最大的惊喜?多边形是因为可以渲染而渲染的,还是它们加起来会带来一种前所未见的沉浸式体验,让玩家走出已知体验的边缘?

就世嘉而言,该公司已做好准备,准备使用世嘉土星作为激励其开发人员并令其客户惊叹的平台。世嘉与消费市场的独特关系来自于世嘉悠久的街机传统和内部软件的成功,没有任何其他竞争对手能够拥有。世嘉是唯一一家提供硬件和软件功能完全集成的下一代制造商。创建自己的游戏使世嘉能够更加明智地了解客户的需求以及设计出色的游戏系统硬件所需的条件。

“消费者不会为了游戏系统本身而购买游戏系统,”美国世嘉营销副总裁威廉·怀特(William White)说道。“他们购买游戏是因为他们期望游戏软件能够提供乐趣。”

这种整合的结果是世嘉取得了“尖叫”的成功(正如任何世嘉电视广告都可以证明的那样,其标志性的“世嘉尖叫”结束),在日本街机业务中占有一席之地,并在美国占据第一的位置16位视频游戏市场。事实上,世嘉凭借其 Sega Genesis 系统开创了 16 位市场,自 1989 年推出以来,安装量已接近 2000 万。世嘉 Genesis 的成功在很大程度上归功于世嘉精明的软件设计决策,比如刺猬索尼克的开发,这个游戏角色是学龄儿童中最具辨识度的“个性”之一。总体而言,世嘉品牌是美国青少年中最酷的五个品牌之一,与耐克等家喻户晓的品牌齐名。

无与伦比的街机遗产

首先,世嘉的强项和创意核心是其街机业务。Sega Enterprises Ltd. 是 Sega of America 的母公司,成立于 1954 年,是一家投币式娱乐公司,并利用其 40 年的经验打造了强大的街机特许经营权。世嘉基本上拥有日本的街机市场,其日本街机软件部门 AM2 的一些游戏程序员在日本游戏玩家中享有摇滚明星般的名人地位。

日本世嘉公司因敢于冒险、创造无人敢于打造的顶级游戏而闻名——以 3D 角色和逼真视觉效果等创新引领潮流。事实上,日本世嘉首先概念化了游戏体验,然后围绕它设计了高端街机硬件。

迄今为止,街机游戏已经提供了终极的游戏体验,因为到目前为止,硬件的功能比家庭所能提供的硬件要强大得多。毕竟,没有太多消费者能买得起七英尺高的街机设备,其中包含最昂贵、最先进的技术,耗资数万美元。为了获得最先进的电子游戏体验,消费者不得不在电子游戏厅里投入25美分。

因为世嘉在街机市场上取得了如此多的巨大成功——比如《Virtua Fighter》和《Daytona USA》,仅举两例——它比任何其他视频游戏制造商都更清楚如何才能打造出一款令人肾上腺素飙升、震撼主机的街机游戏。游戏。现在,街机品质的技术正在通过 Sega Saturn 进入家庭,Sega 将在 Sega Saturn 版本中推出最受欢迎的街机游戏,其中包括《Virtua Fighter》和《Daytona USA》。从本质上讲,世嘉的街机业务现在可以作为最热门、最狂野和最引人注目的街机风格游戏的试验台——其中最好的游戏将转换为世嘉土星并在零售店出售。

这种“内部”市场研究是世嘉的竞争对手根本无法获得的:只有世嘉拥有从最高端街机到普通客厅的视频游戏产品的全部深度,而且也只有世嘉才能利用这一优势。的协同作用。

独一无二地了解消费者 对于在客厅里控制游戏系统的消费者,世嘉还开发了一项蓬勃发展的“本土”软件业务。Sega 拥有世界上最大的 16 位游戏库,让他们不断地感到兴奋不已。游戏软件收入占美国世嘉业务的 40%。

为了支持世嘉土星,世嘉花费了数千万美元用于世嘉土星游戏的开发。与 16 位 Genesis 系统一样,世嘉将运用其无与伦比的创意和技术资源来创造热门游戏,推动市场发展并为其他游戏开发商开辟道路。

一系列精选的经过验证的游戏将从世嘉的街机系统转换而来,但许多其他游戏将专门为世嘉土星从头开始开发。毕竟,追求娱乐的消费者并不一定只靠街机游戏为生。世嘉将确保每个人都能找到适合自己的东西:冒险爱好者、体育爱好者以及任何想要真正享受乐趣的人。


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价格合理?记得SS的日版卖48800日元,都能买两台SFC了



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四年后的DC连MODEL2一块儿秒


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引用:
原帖由 DoloresI 于 2023-8-24 11:23 发表
价格合理?记得SS的日版卖48800日元,都能买两台SFC了
首发价格44800日元,比起3D0的54800日元和PCFX的49800日元,SS的44800日元很合理了。那时候SFC卖25000日元。

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posted by wap, platform: 小米 红米
看这些尬吹文字,鞋底都要被扣穿了。

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这网站我用来下技术文档的

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是真的,不是吹牛。
详细可以看这篇文章
https://jalopnik.com/daytona-usa ... nse-tech-1850248936

确切的说,是REAL3D公司的3D技术,REAL3D公司最早是在通用旗下,后来被马丁玛丽埃塔公司收购,再后来马丁玛丽埃塔与洛克希德合并成洛马。

MODEL1是SEGA自己或者联合其他美国公司开发的,是真3D主机,但是没有贴图功能。做的游戏都是VR赛车,VR战士1这样的。
MODEL2需要的性能已经了超过当时的图形工作站,SEGA现有的技术搞不定,于是找到了REAL3D。REAL3D有一套即时演算3D系统,是NASA的订单,用来训练航天飞机宇航员在太空操作,实际上是一个大的VR训练系统的图形部分。因为空军也在用,所以确实是军用技术。
MODEL2是NASA这套系统的发展型,因为本身技术起源早,所以和后来通用的3D多边形技术有很多差异,比如它不支持彩色贴图,是通过多层贴图,每层都只有单一颜色来实现的。
MODEL3则是根据当时最新3D潮流重新开发的,所有主流技术全都整上了,所以画面与当时所有其他厂商的游戏画面比有了质的飞跃。

[ 本帖最后由 md2 于 2023-8-24 14:53 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-8-24 14:14 发表
这网站我用来下技术文档的
可我看了看对比性能,感觉比ps强,奇怪的很。

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引用:
原帖由 dabing 于 2023-8-24 15:20 发表
posted by wap, platform: 小米
可我看了看对比性能,感觉比ps强,奇怪的很。
处理能力强,但3D处理能力并不强,很多关键的运算PS是硬件支持,SS要CPU来算

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posted by wap, platform: Android
model2感觉分辨率高出家用机很多

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posted by wap, platform: Android
model2的画面即便是现在也是能看过去的,碾压ps和ss是没问题的

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记得电软说过,濑贺的几个AM组很喜欢在model2、3基板上不断魔改加强基板。

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posted by wap, platform: iPhone
省流总结,世嘉为游戏业的3d发展指名方向,失败都是第三方的错!世嘉如果走自主发展的内循环,解决好第三方卡脖子的事儿,今天的游戏业就变了!

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posted by wap, platform: iPhone
SS那屎一般的落后结构就别吹了,最后业界还是走PS的三角形路线

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