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[业评] 去睡觉了,FF16性能模式下的帧数问题没有任何修复

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原帖由 @DarthVadar  于 2023-6-22 17:32 发表
233这套逻辑又不是我说的
问题是ff可以用60帧玩,星空只能靠PC


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原帖由 DarthVadar 于 2023-6-22 17:32 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
233这套逻辑又不是我说的
你想多了,我只是告诉你PS5性能就是5700XT,所以如果优化得不好,那就是FF16的帧数结果。



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原帖由 @级替四  于 2023-6-22 06:42 发表
30帧是被时代淘汰的东西。
所以720p是业界主流?


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原帖由 ashleew 于 2023-6-22 23:05 发表
posted by wap, platform: Samsung
所以720p是业界主流?
当然不是了。

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posted by wap, platform: Samsung
以后ps独占都让蓝点哪怕游骑兵代工得了,如果不算生化7VR版,这16转视角的动态模糊是近10年第1个玩3d的游戏生理上恶心想吐的。但我玩的这类游戏哦绝对不少。

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posted by wap, platform: 小米 红米
战斗画面原生720p可以稳60帧,也是服了,没想到360ps3时代的分辨率又回来了,ps4x1时代都很少有720p吧。
还得感谢fsr,1440p的性能模式就是720p,可以拉回1440p输出

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原帖由 胡摆平 于 2023-6-23 11:37 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
战斗画面原生720p可以稳60帧,也是服了,没想到360ps3时代的分辨率又回来了,ps4x1时代都很少有720p吧。
还得感谢fsr,1440p的性能模式就是720p,可以拉回1440p输出
不过实际玩的时候,没感觉出来,也许是因为战斗都是高速进行的,加上一堆运动模糊和粒子光效,更多时候感觉到是华丽。

反而是闲逛的掉帧更影响体验。

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