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[其他] 制程的限制!回顾90nm和45nm对pc主机和掌机的限制

90nm制程当年绝对是pc和主机玩家的噩梦
实际上90nm制程在风冷条件下cpu主频控制在2GHz比较合适
然而当年的奔腾4和奔腾D普遍在2.6G或更高
那呼呼的风扇绝对让人烦躁不想开机

主机就更惨
ps3 xbox360都在3.2GHz
90nm的机器基本没有不坏的

实际上无铅焊锡绝对是一个进步
但是激进的拉高主频和落后的制程导致了玩家的噩梦

同样的问题出现在掌机,不过这回是无风扇的45nm制程
老3ds和psv的cpu设计频率都是800M
但因为45nm制程,不得不限制在200M和222M
当然3ds不是核心问题,但需要性能的psv就完蛋了
后来新3ds升级到了28nm制程,主频就拉高倒800M了
可惜没有28nm制程的新psv了



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工艺当时遇到了瓶颈。
保持工艺等比缩小的话,栅层太薄了,漏电无法解决,直到45nm节点应用了HKMG技术。

你觉得90nm差,但实际上相比没有应用HKMG的平面65nm工艺,性能是更好的。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2023-4-7 09:55 编辑 ]



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类似90-65倒退,65-45大提升的事情。
也发生在FinFET应用前后的28-20倒退,20-16大提升上。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-4-5 15:08 发表
工艺当时遇到了瓶颈。
保持工艺等比缩小的话,栅层太薄了,漏电无法解决,直到45nm节点应用了HKMG技术。

你觉得90nm差,但实际上相比没有应用HKMG的平面65nm工艺,性能是更好的。
然而65nm的ps360确实没有90nm必死的情况了

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引用:
原帖由 SSforME 于 2023-4-5 15:32 发表

然而65nm的ps360确实没有90nm必死的情况了
那也主要是封装材料问题而非功耗过大。

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我觉得索尼在PS3时代的失败就源于花费精力去研制Cell,结果还没什么卵用

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @fvdllf  于 2023-4-5 15:52 发表
我觉得索尼在PS3时代的失败就源于花费精力去研制Cell,结果还没什么卵用
哈哈,不用你觉得,全世界都这么觉得。

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