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[业评] 话说为什么xbox在欧洲卖不过ps?

即使在x360这个最强势的时代卖不过ps,两个平台的类型重叠性非常高,车强球,ps有的xbox也有,甚至xbox的枪类游戏(光环)影响力大大超过ps,到底是什么原因导致ps在欧洲那么强势?渠道原因吗?

吉姆瑞恩在靠着欧洲出色的政绩才坐上如今的位置,欧洲市场其他两家历来的过往有没有了解的哥们说说?一直对欧洲这个主机重要的组成部分没有太深刻的概念,哪位大佬科普讨论下?


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少年时代看杂志对主机的概念是日本市场,ps360时代到现在国内聚焦的主要是北美市场,最近几年亚洲市场也慢慢被熟知,但对欧洲市场一直的概念就是ps在那边市场很牢固,具体是怎么做到的一无所知……



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xbox为什么一直不愿在欧冠打广告?


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游戏内容不如对手。

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最近几年欧洲的游戏的公司国内还是比较熟知的,就是市场这块国内相关讨论很少,有讨论的基本就是哪一家的销量哪个地区卖的比较好之类

然后就是屁股战了……

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也许是先发优势吧,xbox毕竟是半路出家,PS经营太多年了

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PS1时期的事在索尼革命儿那本书里有说
本来索尼的电器在欧洲销量就不错,PS1直接继承了销售渠道

PS2在Eurogamer有个详细的回忆录
https://www.eurogamer.net/ps2-the-insiders-story-article
简单来说SCEA早期和世嘉沾亲带故,所以对于久多良木健那种说法(第一方不能太强,否则会赶走第三方的份额)并不赞同
或者说表面上是同意的,实际上操作不那么干,但也是因为这种想法,才拉扯出顽皮狗和圣莫妮卡这样的工作室
而SCEE是真的尊重第三方的,所以在PS2时期满世界签独占和限时独占
GTA3其实就是SCEE签下来的,虽然只是个偶然,是另一款游戏紧急状态的赠品
另外各大主机厂广告做的最好的基本都是欧洲分部,因为最有艺术气质,但SCEE的艺术气质溢出到接近发癫

至于Xbox,在欧洲的问题其实和在日本差不多,虽然程度没那么严重,主要是不接地气
首发价格全欧洲都是一个价,但不知道欧元在各个国家的购买力不一样,然后又大降价,这一轮就把人气基本败光了
文化上的问题也有,欧洲除了英国其他国家其实并不怎么欢迎美国文化,尤其是法国
360虽然有先发优势但初期阵容基本是给美国打造的,剩下一点点日本,没啥给欧洲市场专门准备的东西
所以先发时间过后,马上就被PS3反扑了,不存在美国那种胶着状态
至于后面,既然360都赢不了,那后面的更没戏了

但你要说这些东西和Jim Ryan有多大关系,没多大关系,他基本就是个继承者,把前辈打好的江山别丢掉就行了
实际上SCEE在PS4时代开发人员的流失远比SCEA严重,但对于商业成绩影响不大,欧洲玩家现在的游戏口味倒是真的和美国越来越像了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-17 21:57 编辑 ]
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本世代有XGP加持下,美国本土卖不过PS5才是最神奇的事

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-17 21:54 发表
PS1时期的事在索尼革命儿那本书里有说
本来索尼的电器在欧洲销量就不错,PS1直接继承了销售渠道

PS2在Eurogamer有个详细的回忆录
https://www.eurogamer.net/ps2-the-insiders-story-article
简单来说SCEA早期 ...
印象中三家的首发欧洲市场一直是最晚的,价格还死贵……
gta3是马克思瑞恩的赠品吧? 任天堂在欧洲是怎样的?xbox在欧洲有没有第一方工作室?

近几年欧洲被国内熟知的还有土耳其的低价区…… 对了,xbox初代有个广告印象深刻,人生苦短及时行乐那个(出生到死那个),印象深刻之程度甚至超过ps那些怪诞的超现实平面广告。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2023-3-17 22:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-17 22:06 发表

印象中三家的首发欧洲市场一直是最晚的,价格还死贵……
gta3是马克思瑞恩的赠品吧? 任天堂在欧洲是怎样的?xbox在欧洲有没有第一方工作室?

近几年欧洲被国内熟知的还有土耳其的低价区…… 对了,xbox初代有 ...
就是紧急状态的赠品,不是MAX PAYNE
这件事在R星传记书里有详细解释
紧急状态是个零元购游戏,比GTA粗鄙多了
GTA在机制上并不鼓励你无脑打砸抢烧(开了秘籍另一说)
之所以GTA3是赠品,是因为紧急状态在E3的人气更高
因为GTA3这种游戏是需要慢慢品的慢热游戏,E3展会更需要这种拿来直接爽的游戏

Xbox在欧洲有第一方啊,狮子头这种已经解散的不说了,Rare还在混日子
然后真正的主力Playground整合了英国的大部分赛车游戏人才,解散的大部分都去这里的

任天堂早期在欧洲的经营属于混日子的
所以欧洲在早期是真正的战国时代,世嘉Master System能在欧洲和NES勉强打个平手,还有乱七八糟的各种电脑
N64在欧洲的销量和初代Xbox差不多,也不值一提了,但是考虑到N64的游戏阵容去掉马里奥塞尔达几乎就是Xbox的预演,这不奇怪

不谈掌机的话,任天堂第一次在欧洲支棱起来要等到Wii
因为欧洲人更喜欢休闲游戏
实际上EyeToy在欧洲就比美国欢迎,虽然也有SCEA自己看不起EyeToy不卖力推广的原因

另外再解释一下所谓的文化原因
日本ACG快餐化的东西是来自美国,但有点档次的元素基本都是来自法国
所以法国以及法国文化辐射的欧洲大陆圈先天对日本ACG有认同感
法国是亚洲之外日本漫画的最大市场
与其说这是法国人哈日,倒不如说是反哺
这与美国人哈日就被喷成Weaboo在概念上有很大的区别,Weaboo带有快餐化的贬义(少年Jump),欧洲则更喜欢有深度有思想的日本作品(青年漫画)

而在经营思路上,可以说早期SCEE和SCEJ确实是一样的
所以他们最后都成了美式规模化工业化的牺牲品
SCEJ早期走的其实是后来NDS和Wii的生态位,多做休闲,开拓蓝海,SCEE也是这样的
所以Phil Harrsion曾经说过Wii不足为惧,PS2+EyeToy捆绑销售可对抗之,但日本和美国那边为了尽快普及PS3把这个想法给否决了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-17 22:24 编辑 ]
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1.Xbox游戏阵容不如PS
2.Xbox独占游戏品质不高
3.欧洲人偏好审美和艺术

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我觉得到了这代主机,独占影响已经很小了,主要是靠品牌影响力和推广辐射。xbox现在最缺的就是品牌形象,现在的xbox更像是一个游戏娱乐解决方案,但没有任何气质可言

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xbox为什么一直不愿在欧冠打广告?

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引用:
原帖由 edwang 于 2023-3-17 20:02 发表
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xbox为什么一直不愿在欧冠打广告?
欧冠和PS签了长期合约,还没到期就谈续约,你外人怎么拿下这合约?

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不止欧洲,ps在大多数市场都超越xbox吧

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