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[其他] F通销量(1.16~22):火焰之纹章契约3天>14.4万 PS5光驱版周贩大超OLED版NS

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50玩英文gt7,能接受


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原帖由 @fujin  于 2023-1-27 08:56 发表
看gt7销量只有ps5销量几分之一,不至于都是同捆版吧。
我应该这么说,除了普通版PS5就全是GT7同捆。



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原帖由 @477477  于 2023-1-27 14:50 发表
50玩英文gt7,能接受
日文


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这第一次正常周ps销量日本本土超过ns吧

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原帖由 kyoyky 于 2023-1-27 16:27 发表
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这第一次正常周ps销量日本本土超过ns吧
只是超过OLED版一个版本而已,超过NS是不可能的

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原帖由 @kyoyky  于 2023-1-27 16:27 发表
这第一次正常周ps销量日本本土超过ns吧
还没有,虽然很接近了,来一个大作说不定快了

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日版的地平线2兑换码55元还是不错的,有中文

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火纹总销量如果不如风花雪,那也大概率是因为海外销量不行,人设绝对不是最主要原因

本帖最后由 ahzhuo 于 2023-1-27 21:19 通过手机版编辑

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这代火纹是由KT负责工作室的工作室做的设计工作,但我没想到他们把剧情也负责了。

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任天堂主机市场可以从Wii一下子跌到还不如NGC的WiiU
Wii的绝大多数消费者一点消费惯性都没有。
现在要引以为鉴呀

[ 本帖最后由 卖哥 于 2023-1-28 17:41 编辑 ]

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有个疑问,为啥主机越卖越多,但是游戏销量并没有见长啊。不知道游戏界有没这方面研究。如果这样,战销量没啥意义啊

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引用:
原帖由 kyoyky 于 2023-1-28 20:48 发表
有个疑问,为啥主机越卖越多,但是游戏销量并没有见长啊。不知道游戏界有没这方面研究。如果这样,战销量没啥意义啊
核心游戏就是这样的。
但与之相对的,这个榜单前10的大部分游戏,其实都是发售多年后还能随着主机销售自然售出的作品,也都是和主机销量高度相关的作品。

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估计ps5系列生命周期在小日本总销量不会超过800W台了

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引用:
原帖由 无毛之胸 于 2023-1-29 00:51 发表
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估计ps5系列生命周期在小日本总销量不会超过800W台了
应该用网络流行语,叫小日子

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引用:
原帖由 无毛之胸 于 2023-1-29 00:51 发表
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估计ps5系列生命周期在小日本总销量不会超过800W台了
反正怎么着下限也比WiiU高
任天堂的下限才叫低

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