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[其他] 老头环封盘了重新说说其他方面的缺点。

确实,喷老头环能喷很多

上一次花了这么多时间的游戏还是巫师3


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目前105级,190小时,王城已经逛了一圈见到初代艾尔登王,地下永恒城到死眠少女也打完了。感觉这作里站在黄金黄金律法反面的角色都更有人情味,比如蛇王的夫人和蛇妹还有死眠少女,我感觉我要抛弃黄金律法了



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所有boss里我印象最深的反而是一个地牢里放咒术的boss,死了很多次,最后脱光了才打过去的


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魂系一直锁定敌人的话其实在一定程度增加难度,因为你锁定以后与boss互动都是同心圆为基准,很容易被boss一套动作打到。所以降低难度的玩法是适度锁定。这是魂系老传统了,与视角没关系,你一直没掌握和理解魂系风格而已。
骑马这块是一个交通工具,马战只是发掘点而已,你也说了马战有些boss降低了难度,比如那个神皮,然后你去某塔底部,也有神皮,那个才是完整难度。
魂系这作其实填的很满很充实,内容很多,大小怪不断,没有什么枯燥的跑路感,这块在动作游戏算不错了。至于一些你觉得简单你觉得太难,可能是以玩家观点来谈论的,好的游戏是能让fans满意,普通玩家也能努点力畅玩下去的,这样才能在销量和口碑上维持一个平衡。

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一周目后期和多周目下马战都不强势了,限制太多:只能单武器没有战技不能举盾很多魔法祷告不能用,灵马血量拙计中了群殴和AOE必落马倒地大概率被补刀死。二周目开始所谓马战也只是骑马跑到Boss脚下再下马步战。

马战本身挺好的,但是灵马不像骨灰可以升级,导致后期越来越拉胯

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我不觉得马战算割裂,压力测试的时候我就感觉这是一种不错的大地图难度调节的方式,不过马本身确实应该添加一套自定义升级

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引用:
原帖由 chuii 于 2022-5-8 14:26 发表
打了好几周目,再重新评价下老头环的缺点,当然只代表个人观点。
之所以反复评价老头环,还是爱之深责之切,是个问题很多的好游戏。
我的最终评价是,是个好游戏,但是没有大变化的话,出DLC或者续作,不会第一时间 ...
400多玩了好百个小时,感恩好不好,别鸡蛋挑骨头了!如果你去做,能做成啥样呢?

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好玩的不行,等dlc

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你讲的这些都不是最致命的缺点,而是像谜语人一样的NPC,这么大的图,还用魂类似的NPC晦涩故事套路,根本不适合,魂的图小,不大会错过,老头环类似菈妮这么精彩的主线,不看攻略,新手甚至不知道怎么完成,指引要素太少了,所以1.03升级才在地图上标记对话过的NPC,老头环如果不加强这些支线,给我感觉就好比GTA里面毫无目的的乱逛,一会就腻了。然后还有后期地图的空洞,也是最大的缺点,有点赶工了。希望DLC补足

[ 本帖最后由 骷髅上帝 于 2022-5-11 22:38 编辑 ]

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游戏的难度曲线设定有问题,人物等级的成长在前期所遇到的boss战困难在后期随着获得的能力提升并没有在boss战中获得对应的挑战这是造成游戏到了中后期,尤其是在过了女武神后变得有点虎头蛇尾,而另一个严重的问题是游戏本身存在极其出色的支线剧情和任务,魔女,米粒森,死眠少女这三条线完全应该作为主线而不是可跳过支线去推动游戏,并且在流程中和结束真正给予玩家好的奖励而不是一些看起来有用但实际上并不实用的奖励。关卡设计中,史东威尔,皇城地下水道,圣树都算得上非常好的地图,但很多其他的小区域并不出色,如果能像黑魂3那样,每个小区域都是螺蛳壳里做道场那样去认真设计箱庭流程,也许能拥有更高的品质,但也可能会难度过高让很多玩家放弃。

抛开所有这些缺点,这仍然是一款伟大的游戏,你很难想象在这样一个制作周期里,可能做出如此体量和质量,自己作为一个多年的游戏开发者,在玩这款游戏时候的感受就是四个字:无地自容

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引用:
原帖由 king8910213 于 2022-5-9 10:31 发表
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我不觉得马战算割裂,压力测试的时候我就感觉这是一种不错的大地图难度调节的方式,不过马本身确实应该添加一套自定义升级
马战过于简单了,不能持盾也是扯淡,你看看去年老雷那部《最后的决斗》,再看看法环的马战,寡然无味

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引用:
原帖由 zoy 于 2022-5-8 15:06 发表

魂系列是老玩家还是新玩家,看锁定习惯就能知道,老玩家很少主动锁定敌人的
法爷不锁视角能打?

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可以考虑提高二周目难度的话,就是设计个只能二周目达成的隐藏结局嘛

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