» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 51 1234
发新话题
打印

[其他] 最近无聊,尝试了很多Steam的游戏,都退款了,说几个印象深的吧……

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @水星的爱  于 2022-5-7 02:20 发表
戴森球一周目太繁琐了,放弃了。各种大拆大建,一号地球资源枯竭都是大问题,过于累了点。而且最主要的问题是,即使有了物流中心可以蓝图化,批量建造了,但是所有的基础资源和基础产品都一直有交叉使用需求,无论你怎么排,在生产环节,依然是比较错乱的。而且随着科技树的发展,各种半成品的交叉使用需求就越大,且越来越复杂……这确实不是一个很好的设计思路,尤其是我是不看攻略,不抄蓝图的情况下,科技树的复杂度是未知的。而每次有重大技术突破的时候,我都觉得需要重新开档来玩,太累了,快50个小时下去了,放弃……

而且这个游戏有很多故意设置的很别扭的地方,比如航行模式的按键,比如星球上很难定位,没有地面上自动航行,建造,拿材料啥的都必须机器人走过去等等,就很别扭……
确实

不过工厂就是这么复杂的


TOP

戴森球找个出生星系有潮汐锁定行星的种子,然后潮汐锁定铺太阳能板就能解决供电。后期电力都是小太阳烧黑棒。
这游戏要上mod,有些功能mod非常好用,护肝利器。
蓝图尽量用黑盒,原矿输入的那种。



TOP

posted by wap, platform: Android
电力不是问题,对我来说,尤其是我已经解锁了太阳帆。

但这个游戏的工业复杂度过于真实了,我来玩游戏的,不是真的来开工厂的,就算开工厂的,上下游产业链也不需要搞的那么清楚。但戴森球的设计理念就是,打你开矿开始,你就得想好未来十几层产业链要怎么合理布局,这是违反一般常识的。

核心原因就是戴森球在物流系统上的仓储功能设计的太差。即便是中期上了行星物流系统,也只能放5样东西自动收发,这与其复杂的工业生产体系是背道而驰的,如果他的行星物流塔能自动收发15重物品,那么我觉得还是比较合理的。


TOP

我也觉得楼主心态有点浮躁
或者选一些简单的游戏玩玩好了

TOP

引用:
原帖由 柴门派我来战斗 于 2022-5-7 14:44 发表
posted by wap, platform: Android
核心原因就是戴森球在物流系统上的仓储功能设计的太差。即便是中期上了行星物流系统,也只能放5样东西自动收发,这与其复杂的工业生产体系是背道而驰的,如果他的行星物流塔能自动收发15重物品,那么我觉得还是比较合理的。
后期你会发现,一个物流塔里只能放四样东西,然而,即便是四样东西,你有事都会嫌物流塔的运力不够,恨不得四个塔只运一项材料

TOP

posted by wap, platform: Android
仁王2比暗黑2刷起来有意思,几百小时毫无压力

TOP

 51 1234
发新话题
     
官方公众号及微博