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兰斯9 资料

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最近玩兰斯9,贴吧找了些资料。顺手贴一下


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# 装备强化
1. 武器强化效果立竿见影。防具强化就持续一次战斗,所以防具不需要强化。
2. 武器强化有成功的期望率,而不是绝对的概率。游戏开始后,某个角色第几下强化第几下失败是已经被确定的事情,所以SL意义不大。所有角色强化到500时,都是1295~1305,期望相差不大,平均大约是2.6次强化升1级。
3. 到了大后期,魔法伤害普遍不如物理伤害,甚至差距越来越大,所以魔法伤害基本上够秒小兵就可以了,真正的单点高级输出还是要看物理。武器强化应该优先于那些物理输出角色,也就是说兰斯、利克、修伯特、艾莲娜、奥尔奥雷,这5个人为主。考虑到AOE伤害的问题,可以酌情给见当加奈美、玛利亚以及魔想志津香3人增加一些。
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# 普通道具篇
1. 卖钱道具直接一键卖了,同一个道具,在高难度里卖钱更多。
2. 重要道具是MAX队SP甲鱼SP金熊和SP栗子。
3. 加血道具以SP甲鱼为代表,一般只在特殊关卡比如电卓使用。后期都是一下出不屈,带了也最多就是2到3下,所以基本用不到。
4. 回避道具,前期茶泡饭有点用,后期全卖。
5. 招架道具和回避道具差不多,后期点个100招架不费劲,怎么可能要招架道具,仍然是前期用的。
6. 魔抗道具没用,2点魔抗是魔法伤害降低2,你不如趁早装个加血道具,后期仍然是直接补不屈。
7. 不屈道具非常有用,中后期为了补100+的不屈,很多角色都用得到,所以防御道具中,金刚葫芦花是最受欢迎的,特殊关卡可能会靠点玉来增加50不屈。
8. 萝卜意义有限,基本上蓄力后必须搞点大新闻才对得起带个萝卜,所以就是兔子必杀劳力士必杀比较常见一些,兰斯利克都基本都用不到。在超级后期劳力士都没必要带了,一个必杀过去3排狂王全死。
9. 长发猫是中后期核心道具,因为巴顿战姬的嘲讽需要靠它来弥补嘲讽概率,但大后期大家不屈都够高时嘲讽没什么用,长发猫也就淘汰了。
10. 岁暮屏障,治疗和法师用,施放屏障时候耗气减少2,带两个的好就无消耗放屏障,但是意义不大,没东西时候可以带带,有其他装备的话这个也是可以卖的。
11. 乐马,移动力加1,非常实用的道具,移动3和移动4的差距非常大,移动5的话能很大程度上缓解抢不到怪的问题,除了汉蒂外几乎人人都可以带这个,而且也不难出。
12. 加速度道具略过,意义不大,点个速度不要多少熟练,中期开始就完全淘汰。
13. 小丑面具是增加打怪掉金币的概率,印象普通版是20%,有高级版,最高级的SP面具是70%。小丑面具的增加掉金币概率是可以叠加的,比如两个SP面具就是140%,打怪必然掉金币。顺便一提,打怪只要能打死就掉金币,哪怕他触发了不屈没死。由于金币的来源就是武器强化的源泉,SP面具在大后期刷副本过程时,3法师加玛利亚基本上是人手一对。
14. 魔法输出道具,番茄只能过渡,最终肯定是要圣杯的,SP圣杯最终是加80点魔法伤害,刚进后期时候几乎是第一需要的道具,毕竟急需将法师培养到可以秒小怪的程度,3个SP圣杯就是240的攻击的熟练度,但大后期效果就削弱,因为大家人人都能秒怪了,超级后期圣杯都不存在意义,因为魔法输出比物理输出低得太多,我利克带了MAX队,一招普通攻击能打30000+,法师不带MAX队连3000都打不出,这就是差距,你加多少圣杯都不够,所以法师就是轰炸清小怪,对BOSS级的敌人尤其是成长性BOSS,高级输出还是要看物理角色的,法师基本上带了俩SP面具就可以考虑挂乐马加移动力。
15. 物理输出道具,物理输出道具分三种,会心鱼、SP栗子、SP金熊。会心鱼只有基础版,加5%会心,效果有限,一般不用。SP栗子加30致命,后期基础道具中,SP栗子和SP金熊是最重要的两个道具(如果再找两个就是SP面具和乐马),加上很多角色致命成本高,30点致命作用不小,倘若你2000破坏力,装3个SP栗子就等于多了1800的强制伤害。SP金熊和SP栗子同理,只不过更多时候适用于不屈成本低的人,在补了更多不屈的时候,加120物理攻击的金熊效果很优秀,比如我700致命的利克,你装一个SP熊就是多840的伤害。
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# 稀有道具篇
(1)幽灵烟斗:出场费减少100。
基本上毛用没有。
评价:D

(2)利爪鹫:无视敌人招架。
意义不大,在法师横行物理玩强制伤害的时代,装个这个还不如装个其他的。
评价:C

(3)四不像:无视敌人不屈。
打不屈怪非常好使,对BOSS有效,一般由群攻角色佩带,其中志津香作为物理攻击扩大概率最高的人,我一般给志津香装备。
评价:S

(4)初梦宝船:无视敌人回避。
意义不大,同2。
评价:C

(5)丹下犬:再动率+10%。
也就听上去不错,但本作再动也就这1个道具,作用不稳定还占个位置,如果这个东西比较多,也容易出多动问题。超级后期对阵绝世哈尼王时应该给主力输出一用。
评价:B

(6)火箭推进器:移动+3。
绝对稀有,移动力+3完全可以让短腿角色变长腿。前期中期甚至刚进SP时候有一种方法是让战姬带火箭方便迅速嘲讽,后期就是给随便一个比较喜欢的输出角色装了。
评价:S

(7)月之意志:体力+100%。
肉关配合甲鱼使用,比如汉蒂单刷关,基友双打关,兰斯单挑关。前期应该可以考虑给战姬这类嘲讽角色,不过我由于是SP才出已经没什么意义了。
评价:B

(8)超级钻头:致命量+30。
跟SP栗子一样,30致命对一些角色来说非常难加,唯一比SP栗子好的一点是,它不需要进SP才能获得,低难度就有可能获得。
评价:S

(9)MAX队:攻击力增加50%。
最强输出道具,也是偶尔小关频繁换人的道具,如同月之意志,SP汉蒂单刷关有这个没这个是两个不同的难度概念。在AOE角色不能秒小怪时,一般优先给志津香、米拉、玛利亚,后期一般就是汉蒂的专署装备了,因为其他人输出都比她好起,在汉蒂不需要这个也能秒小怪后交给物理主输出角色去爆发。在对阵绝世哈尼王的战斗中可以换给主力输出。
注意,此道具是攻击力增加50%,武器强化是不算在内的。
评价:SS

(10)逍遥扇:援护射击发动率*2。
玛利亚和真田军师可用,一定要交给军师,因为军师的发动概率要比玛利亚高,在对阵绝世哈尼王的战斗中,此道具是第一核心道具。
评价:SS

(11)次元帽:射程+1。
加攻击距离很难得,一般都是给攻击范围1的角色使用。注意的是只加普通攻击距离,必杀距离如果是1那就一直是1。
评价:S

(12)妖精灯笼:射程+2。
比次元帽更强的存在,一般推荐给强力的近战物理角色使用,后期大家都一刀秒人的话,有可能给移动力高的人方便打漏怪。
评价:SS

(13)红叶樱:必杀次数+1。
效果不解释,比较合适的人是兔子、劳力士、巴顿。兰斯和利克也凑合吧,大后期就真的没用了。
评价:B

(14)扫地机器女:必杀次数+1。
同上。
评价:B

(15)青巫女绘马:道具栏变为6格
效果不解释,由于本身占一个位置,所以给3格角色变6格是加2道具,5或者6格位置的人装这个就是浪费了。一般来讲,在能秒SP小怪前,两个法师是一定要开位置的,玛利亚,汉蒂,后期加奈美等人也可以考虑。
评价:S

(16)赤巫女绘马:道具栏变为6格
同上。
评价:S

(17)绿巫女绘马:道具栏变为6格
同上,
评价:S

(18)古纳冈之宝:获得一张CG
就一个没什么用的CG,都不能装备,还想有什么用?
评价:无
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本帖最后由 bigwizard 于 2022-4-10 08:49 通过手机版编辑



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# 角色

## 兰斯
兰斯移动力4,虽然攻击距离只有1,但80的攻击力加点成本和1000的致命都是很低的,最关键的是,作为主角,兰斯熟练度获得为120%,导致综合加点计算的话,兰斯几乎是最容易加点的物理输出角色。开始的60不屈和25致命不能说顶级,至少是非常优秀了。必杀耗气要求不算高,最终只有12气要求,范围虽然稍微尴尬但是也不算差了。大量的战斗都需要兰斯出场,属于不可能不练的。物品栏5也让兰斯能有比较大的道具弥补空间。最强物理输出之一,可以考虑加攻击距离和移动力,超级后期可以考虑MAX队。

兰斯全8奖励是降低必杀消耗,最终12气,可以优先点。

优点:单体输出极为优秀,必杀耗气不多,80%招架反击,120%熟练度,加点成本很低。
缺点:移动力和攻击距离只能算中规中矩,必杀范围不太理想,而且只有一发。

定位:单点顶级输出,必杀物理AOE爆发。
地位:前期A,中期A,后期A,大后期S,超级后期S,特殊关卡SS。
道具:加移动力道具,加攻击距离道具,SP栗子,SP金熊。
加点:输出为主,生存为辅,大后期补一些招架和不屈,然后继续加输出。

## 见当加奈美
加奈美天生移动6,还自带穿怪,可以轻松出入敌阵,不过前期可能进得去回不来就是。攻击成本100,致命1200,算是中上档次,就是自带的不屈和致命低了一些,不过高移动加穿怪本身就是无可比拟的优势除了汉蒂外已经是最强切入人员。前期由于脆皮问题导致容易跪,有打法是带魔球切入输出,而崛起后加奈美就是第二物理AOE,高机动力加穿怪可以让加奈美轻松切入到各种地方收人头,唯一能和她相比的是汉蒂,但汉蒂作为法师没有资格和物理角色比伤害数字。
井字必杀耗气10,属于物理伤害很,为正常物理输出的50%,受致命加成,触发再动时甚至能丢两发,优点是范围大,远距离17格,打扎堆敌人其实效果不差,缺点自然是伤害减半,所以前期加奈美必杀也就是补刀甚至可能补刀都不够,但大后期就是致命炸弹,炸哪哪全死,而且由于全8奖励必杀次数,井字必杀很少能使完,差不多能放就放,大后期哈尼袭来关卡中,如果论清理杂兵哈尼,加奈美是当之无愧的MVP。
值得一提的是加奈美移动6,忍者双打艾莉娜关卡时,可以给加奈美带一个移动力+1,这样可以计算距离利用待机让对方移动,然后跑过去给对方一刀,再拉开距离这样的战术无限放风筝放死对方。
加奈美全8奖励必杀次数,不过由于后期输出起来以后才比较有用,前期的全8奖励可以放着不管。

优点:移动力高,穿怪,必杀耗气少并且次数多,加点成本较低,12%再动能力。
缺点:物品位只有3个,致命不屈成本稍高,前期生存能力低,单体输出中上。
定位:切入爆发,追敌补刀,大后期的物理AOE爆发,单体中等输出。
地位:前期C,中期C,后期D,大后期A,超级后期S,特殊关卡SS。
道具:乐马,加攻击距离道具,物理输出道具,巫女绘马。
加点:输出为主,生存为辅,大后期补一些招架和不屈,然后继续加输出。

## 魔想志津香
本作综合最强法师,移动3射程5,不算汉蒂,移动射程和米拉一样。3法师中,论攻击成本,志津香最低110;论不屈成本,志津香最低280。由于法师是没有致命量的,所以志津香的加点成本最低,输出最容易起也最容易站得住。除了加点成本外,志津香普通攻击扩大率为50%,在3法师中独占鳌头,又是最强法师的一个标志。另外魔想必杀耗气虽然是满的20,但是无限大的攻击距离,很多时候效果非常不错,尤其在刷守卫战的时候,志津香的必杀效果要强过米拉,当然经常也强过伤害不够的汉蒂。需要特别说明一下的是,志津香必杀3列中,只有中间一列是150%的伤害,两边的都只有100%的伤害。由于志津香是最容易成长的法师,伤害最高的法师,普通攻击扩大概率最高的法师,所以我认为她是最适合带四不像的角色(攻击无视敌人不屈),打哪,哪就死一片。
由于SP难度怪物出了致命以及HP明显变多,志津香作为第一法师,如果输出不足可能需要优先装备MAX队来保证伤害,等不需要这个道具也能秒小怪后换给米拉,在SP后期连加格子道具都可以给别人,自己就带四不像来打不屈怪和两个面具保证打怪后掉钱。
3法师的全8奖励都是增加攻击扩大概率,志津香最终为50%。
其实这魔想志津香打人时候总让我觉得像东方的雾雨魔理沙,吃我一招极限火花!
优点:加点成本最低的法师,输出最高的法师,效果最好的法师,攻击扩大率50%。
缺点:对哈尼无力,大后期伤害不如物理角色,物品位只有3个,前中期脆皮。
定位:魔法AOE轰炸,必杀AOE超远距离大范围清怪。
地位:前期A,中期A,后期B,大后期S,超级后期S,特殊关卡C。
道具:巫女绘马,乐马,SP圣杯,四不像。
加点:全8,速度尽量领先全队,有一定不屈后全堆攻击,后期可以再补一些不屈。

## 玛利亚
最实用物理DPS,因为她是唯一的普通攻击为物理AOE的角色,还是远距离攻击。移动力3射程6,普通攻击中心伤害100%,四周为50%,但最后成长到90%,基本差不多。
玛利亚的最大问题是在于,作为一个物理输出,140的攻击成本太高了,1800的致命成本更是高得不行,不考虑汉蒂存在的话,这两个加点要求都是第二高的,实在是不好点,导致她是挂SP栗子和钻头的优先考虑角色,中后期基本也是要挂加格子道具的。另外300的不屈成本也不低,需要记得补不屈来保证存活去输出。
必杀只有一发,150%伤害,范围不小,前面还可以期待一下,后面等法师能秒小怪后就很难有必杀出手机会了。
缺点是腿短、加点成本高,但是远距离AOE的物理攻击这一点,就可以让前面那些都不当事,因为 4个普通攻击为AOE的角色中只有她是物理伤害,有致命加成,所以培养起来后普通攻击伤害是最高的,攻击致命再不好点,强制伤害上1500也不是太大的事,基本上一炮过去谁在谁死。另外由于她有援助射击,所以超级后期打哈尼王她是一个重要角色。
玛利亚全8奖励为增加普通攻击溅射伤害,最终为中间的90%,这个很重要,要尽量早点。
优点:远程物理AOE,援助射击,必杀大范围物理加强伤害。
缺点:加点成本过高,脆皮,道具位4个,援助射击基础概率过低,只有2%。
定位:唯一普攻物理AOE输出,远程攻击不受卡位,援助射击辅助人员。
地位:前期B,中期A,后期S,大后期S,超级后期S,特殊关卡SS。
道具:巫女绘马,乐马,SP金熊,SP栗子。
加点:输出与不屈,速度要较快,接近第一梯队,毕竟是AOE角色,尽量先手。


## 巴顿
嘲讽肉盾,40%概率会帮周围队友挡招,嘲讽范围大但是基础成功率只有60%,移动也只有3,只不过格子有6个,所以前期往往是带长发猫和移动去拉嘲讽。因为自带90不屈,而且220不屈成本非常优秀,所以前期以防御装为主。作为格斗家攻击成本只有90,但致命量1400未免太高,导致一流物理输出的头衔离他比较远了。必杀是远程攻击附带全屏100%嘲讽,耗气很少但可惜就一发,所以他可以带加必杀道具来保证嘲讽。主线结局最后一招必须由他来完成。
作为一个防御角色,体力成本加点最低,但体力加点真不值得,我拿个SP甲鱼是720点体力,你光靠加点得加什么时候去?兰9基本就不需要加体力,所以这个优点白瞎了。
前期不错,但随着难度的提高,中期后期作用开始加强,毕竟大范围嘲讽来保护脆皮很重要,尤其是一发必杀搞到敌人全体冲着他来,但到了大家都有120左右不屈后,嘲讽慢慢失去了价值,甚至部分BOSS免疫嘲讽,就只能补输出了,而这个时候高致命成本的缺点就体现了出来,加上是近战单体物理输出,所以基本上能打和修伯特的双打关,就没什么事可做了。
全8奖励为增加反击概率,最终为90%。
优点:90%招架反击,攻击不屈成本很低,嘲讽范围大,必杀嘲讽效果好,道具位6。
缺点:普通嘲讽概率60%,移动3,不屈成本过高,必杀只有一发。
定位:肉盾,伪输出,嘲讽角色。
地位:前期B,中期A,后期S,大后期B,超级后期B,特殊关卡B。
道具:前期长发猫,乐马,不屈招架装,后期换乐马和SP栗子。
加点:全8,不屈,招架,输出。

## 修伯特
物理输出,可以嘲讽,自带50%帮人挡伤,100攻击成本和800致命成本都非常低,缺点也很明显:移动3。由于自带75不屈和240的不屈成本决定了他很容易成为一个站得住的输出,所以6个格子位置建议至少加一个移动力,先把残废的名头去掉,前期也可以考虑加点不屈花,补攻击,中期开始补致命和不屈。因为加点成本低廉,而且有6个格子,只要你肯装2个移动力+1,稍微一培养他就绝对是一个上得了场面的输出。巴顿修伯特的双打关,修伯特最好满足一刀一个兵的条件。在大后期打绝世哈尼王时,修伯特作为超一流输出是一定要上场的。需要注意的是他必杀虽然能打3人但是不计算致命量,所以大后期必杀伤害远不如普通攻击。
由于此君输出效果实在优秀(单体物理排前3),所以能生存后主要方向还是输出方向,挡招主要还是特殊关卡使,前期还可以嘲讽人。
全8奖励为攻击暴击概率,导致他暴击概率是最高的。
优点:输出加点成本非常低,道具位6个,35%暴击概率,50档招并自带75不屈。
缺点:移动力只有3,必杀没有致命加成。
定位:单体高级输出,挡招肉盾,小范围嘲讽。
地位:前期B,中期B,后期A,大后期S,超级后期S,特殊关卡SS。
道具:乐马,SP金熊,SP栗子,会心鱼。
加点:先保证一定不屈来解决存活问题,然后疯狂加攻击和致命。


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## 希拉
兰9女主。由于兰9计算公式的问题,导致中期开始奶基本就没有意义了,如果非要找一个地方有意义,大概就是希拉的电卓迷宫了。作为标准的短腿角色,希拉的优点是,射程7,物理攻击。这两个点就决定我要把她变成物理输出,因为熟练度够高的话谁都能当输出,但是攻击距离这些东西不是你能用熟练度弥补的,而兰9远程物理角色并不算多,她算一个。只是一个很大的问题是,希拉的攻击成本和致命成本都是全员最高(不考虑汉蒂),攻击成本150,致命2200我的妈……好在物品位5个,栗子金熊哪怕多装一个栗子一个金熊,那120攻击30致命就出来了,但仍然无法解决超级后期输出相对乏力的事实。
由于开始有55不屈,所以全5后还是建议先补不屈来保证存活,输出装备不多的情况下自然给其他输出人使用,后期不屈满足了,再准备加输出,超级后期补不屈。
由于职业属于治疗,是敌人的优先攻击对方,再加上考虑到绝世哈尼王会比较优先打希拉,反正希拉的输出实在太难起并且不屈260也不算太高,可以考虑给希拉补个几百不屈。
全8概率增加必杀次数,前期有一点用,中期就有限一些了,后期治疗都没用了。
优点:远程单体物理攻击,物品位5,初始不屈55,不屈成本中等。
缺点:后期治疗没用,输出加点成本太高,移动3。
定位:被动嘲讽,远程输出,补刀。
地位:前期A,中期C,后期B,大后期A,超级后期A,特殊关卡S。
道具:乐马,葫芦花,SP甲鱼,SP栗子,SP金熊,根据副本来调整。
加点:全8后生存为主,先保证有150以上不屈,后期开始补输出,超级后期补不屈。

## 利克
兰9不能不提的物理输出角色,除了兰斯和劳力士这俩剑术高手开始带25致命,其他角色最高只有20致命的时候,利克出场带了50致命!这死神名号真不是盖的,加上表面上最低的70攻击成本,最低的800致命成本,导致利克作为物理输出一定意义上是最强的,同时天生移动4,不是短腿角色,而且物品位5也属优秀,所以有人认为兰9中利克输出是最高的,何况前中期利克的必杀实用性是超过兰斯,8%的再动也算不错,遗憾的就是他和兰斯都只有10%的暴击概率。超低的加点成本导致我认为超级后期都可以不给他金熊和栗子,塞移动和会心鱼得了,不然留个位置丢面具。
利克自带高致命导致他是最容易起的单体物理输出,然后兰斯会凭借熟练度加成问题追上来,两者相比,利克致命成本更低,兰斯攻击成本更低,只不过利克强在多了基础致命和2%的再动几率,但总体而言两者同属最强的物理单体输出。
全8奖励和兰斯一样,降低必杀消耗,最终为12。
优点:单体输出极为优秀,必杀耗气少效果好,95%招架反击,8%再动,加点成本最低。
缺点:移动力和攻击距离只能算中规中矩,必杀只有一发。
定位:单点顶级输出,必杀物理AOE爆发。
地位:前期A,中期A,后期A,大后期S,超级后期S,特殊关卡SS。
道具:乐马,加攻击距离道具,SP栗子,SP金熊,会心鱼。
加点:全8后全加攻击致命,毕竟是超级物理输出,补够不屈能站住就成。

## 基尔蒂
兔子腿长手短的标配,攻击成本110,致命1200,由于自身熟练度获得是110%,所以攻击成本和加奈美一样,致命比加奈美低,移动5也加奈美低,但道具栏多一个位置。这些特性导致兔子并不弱,但是必杀就不一样了,随机2~5次攻击,所以多数时候兔子的作用就是带萝卜蓄力开大,打那一锤子买卖,然后就是看运气。
兔子开始也只有30不屈20致命,所以其实资质也不算高,只能作为打BOSS的输出,所以顺理成章的成为后面唯一可以带萝卜的,也是容易带加必杀次数的角色。由于只有30不屈并且不屈成本有280,所以也是容易死的角色,当然我们可以靠嘲讽角色去嘲讽来保证兔子可以到达输出位置,等她打完了就可以让她滚了。
打长期战的话由于20%再动的问题是值得期待的,打短期战就无所谓了,一般其他人几个AOE过去就结束,都不一定论得到你出手。我个人由于反感这个角色放弃。
这里说下这兔崽子的问题所在:
攻击距离1,哪怕你加了特殊道具增加距离,但你最重要的必杀攻击距离还是1,然后必杀耗气20实在太过奢侈。
那么首先第一回合要移动蓄力,就是再动了一般也没有20气让你浪,有气你也不一定能跑到BOSS旁边。攻击小怪的话蓄力效果就没了,而且你以为你不攻击就完事了?如果怪攻击你,你触发招架一招反击过去,蓄力也没了。
然后第2回合你需要有20气,跑到BOSS周围占用一个攻击1的距离位置放大招。那么20气你必须是依靠队友才能有,然后你得跑得到BOSS旁边才行。如果没20气或者跑不过去或者没位置,那你就又浪费一回合输出。
再次,攻击是看运气是几次,打2次的话基本就等于瞎了那20气,打5次是厉害,3次也就那样了,然后等你打完这一次了,基本上你就该下场了。
此外,兔子物品位置只有4,也是一个问题。
全8奖励是提升再动几率,最终为20%。
优点:110%熟练度,移动5,20%再动,加点成本低。
缺点:必杀输出耗气太多,效果极不稳定,限制过多,不屈成本高,脆皮。
定位:单回合最高物理爆发,单体物理输出。
地位:前期A,中期B,后期C,大后期C,超级后期B,特殊关卡A。
道具:萝卜,乐马,SP金熊,SP栗子,加必杀道具。
加点:加一些不屈,其他堆攻击和致命,后面可以考虑再补不屈。

# 库鲁库
兰9的奶都是固定百分比的,而中期开始奶的价值几乎为0,导致了库鲁库的地位非常的低,何况她群体奶的恢复比例并不高。由于移动3攻击距离1以及物品位3,加上130攻击成本和1400致命成本,无论哪一项拿出来都只能说明库鲁库的输出潜力非常的低,连不屈成本都要有300,只是我个人出于对这个角色的喜欢,还是不太愿意让她沦为一个**,在大后期刷赤备的时候带上她吃了一些熟练度,几百战下来总算能收拾小怪了。好歹也是有关卡必须出战的角色,也是8代女主,还是要点面子的。
前期库鲁库50基础不屈和全体回复在一些战斗中是非常重要的存在,中期开始弱化很多,后期开始我方基本动不动就被秒,库鲁库有条件的话可以带全体力装加月之意志巫女绘马来增加HP,由于是奶妈角色容易被优先攻击,可以利用高HP高不屈以及自动恢复的能力来为队友挡一些伤害。
全8奖励为自动恢复HP的提高,最终为10%左右,但是其实回了也没用,还是一招出不屈,所以可以不点全8。你要是有嘲讽还好,但在后期点嘲讽都没用了,就真的什么都干不了了,加血没用,想攻击又只有移动3距离1,加点成本也高,确实是板凳角色。例外的是,由于库鲁库攻击属于物理,并且有自动恢复,所以她是有唯一能单挑13级哈尼王的人。
感觉9代对库鲁库太不友好了,作为牧师没有希拉的远程攻击能力,作为奶的话,治疗后期没有意义,作为堂堂法王道具位又只有3个,作为近战的话攻击致命成本又太高,作为特性的自动恢复HP又没有技能嘲讽能力,所以可以成为被替换的角色。(我个人替换的角色是狮子女和皮坦)
优点:群体恢复,前期生存核心,HP自动恢复。
缺点:移动3,物品位3,加点成本高。
定位:治疗,自动恢复
地位:前期S,中期B,后期D,大后期D,超级后期D,特殊关卡SSS
道具:前期拿不屈花甚至可以考虑加体力,主要保证活着加血,大后期补一些输出。
加点:不屈保证存活,大后期加攻击致命到可以随便杀小怪的程度。

## 狮子女
移动4物品6,这两个特性在近战物理角色中已经是非常理想的属性了,但是在近战物理角色中,1600的致命成本是最高的,同时攻击110也好不到哪,所以起输出比较困难,而且个人对这个角色无感也导致我后面将她换掉了。
硬说的话后期她和兔子都要远强过法王,只不过我宁可培养法王而已。狮子女的必杀带吹飞,随机位置,如果你打得死,那就不需要吹飞,打不死的话搞不好吹到不该吹的位置反而是麻烦,只不过次数多还行,看看谁喜欢可以培养试试。
虽然有HP降低增加攻击的特性,不过我估摸着,好不到哪,加攻击又不加致命,你致命上不去输出还是大问题。
全8奖励增加必杀次数。
优点:移动4物品位6,必杀次数多范围较大。
缺点:致命成本太高难以担任物理输出,但又没有其他能力。
定位:板凳。
地位:前期B,中期C,后期D,大后期D,超级后期C,特殊关卡B。
道具:随意
加点:全8,随意。

## 皮坦
虽然有自带超过100%嘲讽的技能,但范围不大,必杀耗气10而攻击范围太小了,实在坑爹,根本不合格,而且魔抗再高也没用,还是移动3的残废,攻击成本120,致命1400,又不能成为物理输出。前期可有可无,中期后期要他没用,想让你去当送死队员你都不够资格,2周以后被替换的命。
全8奖励增加守护概率,虽然能加到53%但是我培养你那么多不如加点其他人的不屈。
优点:必杀嘲讽全屏。
缺点:加点成本高,必杀范围太小耗气不少,输出不行。
定位:垃圾,被替换的角色。
地位:前期C,中期D,后期D,大后期D,超级后期D,特殊关卡D。
道具:留着道具给其他人吧。
加点:留着出战位置给其他人吧。


## 战姬
战姬有天然110的不屈,作为嘲讽是及其优秀的,不屈成本也是最低的200,所以实际上战姬拥有最高的初始不屈和最低的不屈成本,导致战姬不屈很可能比其他人高100点以上,装一个长发猫是前中期重要的嘲讽角色。同时战姬有25%帮周围人挡伤,也更是增加了她不屈的效果。
移动4物品5,必杀三河乱舞是周围8格150%伤害,导致可以头一回合嘲讽完第二回合放大,还不错的搭配,至少比巴顿之类要好得多。由于攻击距离是2,虽然算不上远程输出,但至少比起其他人来不容易被位置卡住而没有输出空间,而100的攻击成本也足够低,唯一的遗憾就是致命成本有1600,但不低的移动,较多的物品位以及攻击距离2,光是作为一个物理输出就已经足够合格,就不说还有本作几乎最优秀的嘲讽能力了。除了嘲讽外,还有25%的概率帮周围人挡伤,其实挺符合战兰中她足轻的职业,但说起来我可记得你战兰里是有自动恢复的能力,兰9怎么没了?
入队后尽快装长发猫和乐马,补到能有200不屈后可以考虑输出问题。由于攻击比致命好加很多,所以装备基本不要装金熊了,后面都装栗子,攻击交给熟练度加点。
全8奖励增加必杀次数。
优点:最低不屈成本,攻击距离2,25%挡伤,低攻击成本,物品位5,必杀次数多。
缺点:第一回合难以全屏嘲讽,致命成本过高。
定位:嘲讽肉盾,物理输出,必杀群体物理输出。
地位:前期A,中期A,后期S,大后期A,超级后期S,特殊关卡S。
道具:长发猫,乐马,SP栗子。
加点:不屈补到200,加攻击和致命起输出,超级后期补不屈来挡伤对抗绝世哈尼王。

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## 米拉库尔
米拉库尔属于第二法师,虽然比不上魔想那么BUG,但是作为法师,加点成本120,不屈320,至少不算差劲。移动3射程5也没什么特别的,如果说有什么比较大的遗憾,就是攻击扩大率比较低,只有30%。必杀范围大,伤害1.5倍,打扎堆敌人效果卓越,只不过和志津香一样都是要耗20气。
在志津香崛起后,她就是重点照顾对象,毕竟这个游戏秒小怪刷熟练还是要看会AOE的角色,尤其是有扩大期望的法师。加点基本和魔想一样,大后期将MAX队交给汉蒂。
全8奖励增加攻击扩大概率,最终为30%。
优点:第二法师,必杀效果不错。
缺点:对哈尼无力,大后期伤害不如物理角色,物品位只有3个,前中期脆皮。
定位:魔法AOE轰炸,必杀AOE远距离大范围清怪。
地位:前期A,中期A,后期B,大后期S,超级后期S,特殊关卡C。
道具:巫女绘马,乐马,SP圣杯。
加点:全8,速度尽量领先全队,有一定不屈后全堆攻击,后期可以再补一些不屈。


## 真田透琳
本作唯一的军师,只需要有一点就能让他成为一定意义上不可或缺的存在,那就是他在场的时候所有人移动力+1。
移动3射程8,标准的射手,150的攻击成本在物理角色中属于最高,而且1600的致命也不低,但是由于拥有最远的射程和最强的辅助BUFF,以及5格的物品位,在上场位置不苛刻的前提下还是推荐出场的。此外军师和玛利亚有概率在敌人发动攻击前,使用被动援护射击,阻止对方攻击并且造成伤害,稀有扇子是给他准备的,因为他的发动概率8%比玛利亚2%要高,而玛利亚作为AOE输出以及物品位少的情况,更优先是选择输出类装备。8%的基础援助概率带扇子后是16%,在这个前提下,战斗中使用援助后,敌人下一次攻击必然被透琳阻止,根据这点,怀疑援助的作用是发生率提高,有可能是提高10倍,注意军师本身比较脆弱,尽量补不屈防止别对方远程攻击打死。他活着,BUFF就在,往往BUFF本身比他的输出重要得多。另外熟练度成长只有80%是个极大缺陷,输出崛起很慢。
在这里说一下援助射击的问题:玛利亚和真田透琳有援助射击,具体效果是在对方发动攻击前,他们2人有概率攻击对方,造成50%的物理伤害,同时对方的攻击被强行阻止。玛利亚的基础概率为2%,真田透琳全8奖励后基础概率为8%。另外他们2人可以耗4气提高下一次援助射击概率,触发一次后效果消失。援助射击没有距离限制,哪怕对方离你一个地图你也能触发射击阻止对方。另外,援助射击的目标是友方其他人,所以如果透琳本身被敌人攻击,透琳是不能触发援助射击的,玛利亚可以援助。另外还有一点,怀疑BOSS的大范围攻击无法被援助射击打断,可能只对普通攻击有效。最后再次强调,扇子要给真田。
必杀风林火山为耗4气,把气槽加满,我实际上没用过几次,可能是由于刷的原因,我后面经常都是普通攻击秒怪,不怎么需要大招,如果秒不了的话,那么透琳的任务都是去援助射击,也没什么放大的机会。
透琳军师作为昔日风林火山四将中的幸存者,我很疑惑的是为什么他熟练度获得只有80%,按道理就算不超过100,也至少该是普通人水平,我无法理解,但由于援助射击的存在,是超级后期打绝世哈尼王的绝对核心。
由于输出成本加点太高,还是先加不屈到120以后再说吧,有BUFF比你的输出重要,等后面再补输出。
全8奖励增加援护概率,最终为8%。
优点:最远射程,全场移动力+1,援助射击是打高级哈尼王的核心技能。
缺点:加点成本太高,脆皮,80%熟练度获取。
定位:全场BUFF,补刀,援助射击,远程物理输出。
地位:前期A,中期B,后期A,大后期A,超级后期A,特殊关卡SS。
道具:逍遥扇,乐马,金刚花,SP金熊,SP栗子。
加点:补不屈到不容易死后,加输出。

## 皮古
皮古的攻击致命成本不算高,全8奖励没有意义的角色,但是堆不屈很好使,有人说皮古是后期唯一能单挑哈尼王的,但实际上低级的哈尼王随便一个物理都能单挑,绝世哈尼王来了你皮古再分身也没用,而且我嫌用着麻烦,一般战斗分身个毛啊,分身是浪费攻击机会的,一帮法师直接上去炸几下,就没东西了。但皮古至少前期分身送死加气也算贡献,不屈起来了,分身后就是移动盾墙,5的移动也不差,但盾墙没输出还是没输出,有一点遗憾是不能带装备,不过也是,你人分身了装备怎么分。值得一提的是,蓄力的皮古分身后,出来的分身也是蓄力状态的。
全8奖励为降低分身后的HP削弱百分比。由于本作HP本身就用,怎么都是一招出不屈,所以全8奖励根本不用理会,不屈攻击致命速度,其他的都可以不点,甚至你光让皮古分身送死加气都成。
优点:分身继承主体属性,可以分多人攻击,分身死了也加气。
缺点:没有装备位,操作烦人。
定位:扰乱,板凳。
地位:前期B,中期B,后期C,大后期C,超级后期B,特殊关卡B。
道具:装不了道具。
加点:不屈保证存活,然后加输出。

## 芙蕾雅
黑皮忍者移动7射程1,物品位3,3个忍者当中,这个妹子移动排第二,攻击和致命成本最差,物品位和不屈也都是算最差,唯一的优点是自带的不屈、致命比别人高那么一些,但在加点成本面前这些优势都不叫事。自身被动只有一个小的秒杀几率,实在难以期望,必杀那坑爹范围也是让人骂,所以我就给她找了一个差事:送死。简单的说就是,加点速度,带速度装和移动力的,刷什么城4城5赤备的本,自己出战,因为速度高先手,移动高跑得远,直接跑到对方面前送死,争取速度死掉进防御战。毕竟这事总得有人去干,你最合适。
所以其实单凭这个炮灰团团长的职位,其实她很重要,重要的前提就是:不加点。
全8奖励增加瞬杀秒杀人概率,我到现在都后悔给他点全8导致加了8点不屈和8点HP,虽然奖励是瞬杀概率提升,但因为瞬杀无法对绝世哈尼王生效,所以就没有意义了。
优点:死得快,几率瞬杀。
缺点:BOSS免疫瞬杀,必杀范围坑爹。
定位:送死。
地位:前期A,中期A,后期S,大后期S,超级后期S,特殊关卡D。
道具:乐马。
加点:除了速度什么都不加,尤其不要加不屈和HP。

## 劳力士
标准短腿角色,移动3攻击1,倒是道具位置5还能看,只是攻击成本130稍高,致命1200其实也算偏高,何况熟练度获取只有90%,所以也无法成为一流的单体物理输出。不过他最大的特点在于必杀,范围3距离无限的物理炮二式豪翔波,因为是物理攻击所以可以蓄力,也就是说可以考虑带萝卜,第一回合蓄力,第二回合开大,反正范围无限远,不怎么会受位置远距离位置影响,搞个乐马保证移动到对应线上就差不多了。由于蓄力是攻击力加成,所以装备在前期中期来说,狮子比栗子要好得多。劳力士由于必杀的存在也是带必杀次数道具的人选之一,但在人人都能秒小怪可以备战绝世哈尼王后,劳力士会由于加点成本而被淘汰,但在对阵狂王时,劳力士一招过去三列怪全死,也是非常华丽的。
全8奖励为增加必杀伤害系数,开始90%,最终130%。
优点:必杀物理远程AOE大范围爆发。
缺点:必杀只有一发,输出成本较高,熟练度获取90%。
定位:中等单体物理输出,必杀AOE物理爆发。
地位:前期A,中期B,后期A,大后期B,超级后期B,特殊关卡B
道具:萝卜,乐马,SP栗子,SP金熊。
加点:不屈补够,然后补输出。

## 奥尔奥雷
猴脸忍者天然移动有8点,攻击成本只有110,更优秀的是致命成本只有1000,260的不屈也不高,如此卓越的特性导致他可以成为非常好的物理输出,这个是在早期被我低估了的角色,现在想想当时为什么光看脸把他替换掉,真是后悔。高机动力,必杀选定8角色打击,前期中期效果如何我不清楚,因为我是大后期才用的他,所以实际上更重要的是他的移动力用来补刀,打那些触发了不屈而没死的敌人。我认为移动8,不高的不屈攻击致命成本就可以让他比一些其他的人更轻松的成为输出。在对抗绝世哈尼王的战斗中,此人也是绝对主力之一,同时10%的再动几率也是变相增加输出的特性。
注意由于他也是忍者,是比较优先被攻击的对象,所以记得补上不屈。
全8奖励为增加必杀有效目标数量,前期中期不知道,后期实际上轮不到他放大招。
优点:移动力极高,输出成本很低,10%再动几率。
缺点:物品位4个,开始的不屈和致命比较低。
定位:单体超级物理输出,必杀选择多数物理攻击对象
地位:前期B,中期B,后期A,大后期S,超级后期S,特殊关卡S。
道具:SP金熊,SP栗子。
加点:不屈够不死,全补输出。

## 汉蒂
重点介绍对象,汉蒂的特性导致我们算攻击不屈成本的时候不算她在内,因为实在是太高太高了,也太难成长了。作为法师没有致命,没关系我们堆攻击,但是你看看她,别人最高150攻击成本,汉蒂400!行我退一步,我武器多强化点成不成?不好意思,汉蒂没有武器……其他人最高的不屈是米拉的320,而汉蒂是500。顺便攻击最低成本是利克的70,不屈最低是女队长和战姬的200。
你以为这就完了?不好意思,汉蒂的熟练度获得是80%,也就是说,攻击成本看上去是400,如果和其他角色比较的话,实际你得按500的来!不屈是625!这一切的一切导致汉蒂是所有人中成长最慢的角色,没有之一。(而且你还不能啪,其他好多妹子被啪还有些聊胜于无的熟练度)
再拿个数字作为例子:打了2000万熟练度,志津香点攻击可以从0点到602,消耗19965330熟练度,米拉攻击可以点到576,消耗19941120熟练度,而汉蒂由于只能获得80%,只有1600万,攻击可以点到282,消耗15961200熟练度。这还是没有计算武器强化的问题,所以大后期裸装前提下,汉蒂输出非常有可能比其他法师差500以上。在超级后期,我志津香攻击上点了2000点的时候,米拉快能点1900,而汉蒂连1000都点不起来,这还是没有计算武器强化的差距。
汉蒂作为法师,自带属性也是最低,10点不屈……唯一的优点就是瞬间移动到任何位置(不吃阻挡)和全屏范围的2发雷神雷光。前2难度尚可,*4难度想秒小兵就有点麻烦了,SP秒赤备再怎么也得要800多攻击吧?自带4格,行给你个格子道具还有5位置,一般也就是MAX队,3个SP杯子,最后一个多半是留给SP面具的。即便这样到900攻击确实不容易,虽然我可以刷到1000+。当然崛起后的汉蒂也确实威风,拥有SP秒小怪的能力后,雷神雷光一丢,要么死要么不屈,平时35%的攻击扩大率比米拉稍高。其实也是,汉蒂要是那么容易起的话,革命早不知道轻松多少倍,她自己跑过去一个雷神雷光不全解决了。
从米拉库尔手中接过MAX队后尽快成长到可以秒小怪吧,如果有一天汉蒂不需要MAX队也能秒小怪,那么恭喜你基本毕业了,MAX队可以交给物理角色来进行超高物理爆发了。
汉蒂还有一个特点是自带3%HP恢复,可以嘲讽13级哈尼王。
全8奖励增加攻击扩大概率,最后为35%。
优点:瞬间移动不吃阻挡,必杀为两发全屏范围魔法伤害,自带HP恢复。
缺点:加点成本高得离谱,没有武器强化,脆皮,对哈尼无力,物品位置4。
定位:魔法轰炸。
地位:前期A,中期B,后期B,大后期S,超级后期S,特殊关卡B。
道具:MAX队,巫女绘马,SP圣杯。超级后期基本没的带了。
加点:攒点不屈速度,其他全堆攻击。

## 阿米托丝
女队长有最低不屈成本,200,同战姬一样,自带80不屈,容易站得住,是二周可替换出来的角色之一。由于容易站得住的特性,所以基本是替换掉一个最大的**,必杀是依靠攻击力加成,最高是350%,由于技能是基础攻击力+250%无视防御,蓄力是攻击力+50%,所以说白了蓄力必杀也就是400%,带萝卜只是450%,所以一般不如带个SP金熊加120的基础物理攻击力,何况蓄力要是要浪费一次行动的。由于必杀耗气比较少,效果比较大,中期输出比兔子好,后期虽然输出可能不如兔子,但是由于必杀次数和耗气少的问题,在我心里仍然是强过兔子。但120的攻击成本和1600的致命成本,导致了超级后期无法成为讨伐绝世哈尼王的战力。
由于必杀只有2发,而打长期物理战的话,120的攻击成本和1600的致命成本一比,似乎是带SP栗子效果更好。
全8奖励增加必杀伤害基数,开始150%最后到350%。
优点:必杀2发单体物理高输出,低不屈成本。
缺点:物品位4,攻击致命成本高难以成为一流物理输出。
定位:单体物理输出。
地位:前期B,中期B,后期A,大后期A,超级后期B,特殊关卡A。
道具:SP金熊,乐马,SP栗子。
加点:不屈补一些,堆攻击和致命。

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自由模式猿玉获得条件【道具奖励为随机(貌似)】
1.树林里的杂兵怪物【无伤退通关】
2.小型巨蟹【破坏天然壁后通关】
3.魔神的宿主(古纳冈之宝-CG)【无】
4.游戏终结者【地图滚动至少吞掉1个敌人通关】
5.圣骸斗将【皮坦不参战通关】
6.赫尔曼城寨1【有敌人通过防线且在最终战胜利】
7.赫尔曼城寨2【没有敌人通过防线通关】
8.线粒体【通关即可】
9.暗夜墓场【小怪掉落】
10.巨龙之吼【5回合内通关】
11.最强的恐龙【通关即可】
12.在田里守住良木【出击4人以内通关】
13.游戏终结者复活【留住一个天然壁通关】
14.赫尔曼城寨3【有敌人通过防线且在最终战击杀10人以上】
15.哈尼屋【无】
16.哈尼王【无】
17.偷鞋女【出击4人以内通关】
18.地震虫【通关即可】
19.赫尔曼城寨4【有敌人通过防线且在最终战击杀20人以上】
20.赫尔曼城寨5【最终战使用动力反弹击杀2人以上通关】
21.海一番【通关即可】
22.大脚【击败拒绝者后通关】
23.三头骑士【击败所有夜魔后通关】
24.怎么会在市区里【天然壁存活下通关】
25.狂王【无】
26.强敌大集合【无伤退通关】
27.赫尔曼赤备队【有敌人通过防线且在最终战击杀20人以上】
28.头目们的节日【没有敌人通过防线通关】
29.哈尼袭来【让哈尼王通过防线且在最终战击败哈尼王】
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# 全人物技能一览(强化)
(1)兰斯:蓄力,兰斯斩【扇形1-3-5-7,范围有些**】
全2-8时,必杀消耗18,消耗16,消耗14,消耗12
(2)加奈美:待机,火井之术【井字形】
全2-8时,必杀次数+1,+1,+1,+1
(3)志津香:屏障,白色破坏光线【3排直线】
全2-8时,攻击时范围变大几率+5%,+5%,+5%,+5%
(4)玛丽亚:援护,三式弹射击【3*3菱形】
全2-8时,普攻周边破坏值+10%,+10%,+10%,+10%
(5)巴顿:挑衅,嘲讽气弹【单体伤害+全屏嘲讽】
全2-8时,反击率+5%,+5%,+5%,+5%
(6)修伯特:挑衅,列车斩【前方横3】
全2-8时,强击率+5%,+5%,+5%,+5%
(7)希拉:屏障,治愈术【单体治疗,效果大】
全2-8时,必杀次数+1,+1,+1,+1
(8)利克:蓄力,拜拉威【塔形,与兰斯斩相反】
全2-8时,必杀消耗18,消耗16,消耗14,消耗12
(9)基露蒂:蓄力,速攻【单体2-5连斩,杀BOSS利器】
全2-8时,再动率+3%,+3%,+3%,+3%
(10)库鲁库:屏障,回复之雨2【5*5群疗,效果一般】
全2-8时,每回合自动恢复+2%,+2%,+2%,+2%
(11)阿尔卡涅兹:蓄力,割裂大地【前方横3*2+击飞】
全2-8时,必杀次数+1,+1,+1,+1
(12)皮坦:挑衅,赤青绿【T字形+全屏嘲讽】
全2-8时,守护率+5%,+5%,+5%,+5%
(13)战姬:挑衅,三河乱舞【周围8格】
全2-8时,必杀次数+1,+1,+1,+1
(14)米拉库尔:屏障,死亡爆破【除4角外5*5】
全2-8时,攻击时范围变大几率+5%,+5%,+5%,+5%
(15)真田透琳:援护,风林火山【充满技能槽】
全2-8时,援护率+1%,+1%,+1%,+1%
(16)皮古:蓄力,二重奏【分裂成8个实体,攻击力相当于*8,但体力均分】
全2-8时,分裂时体力减少45%,40%,35%,30%
(17)芙蕾雅:待机,**粉【倒山字形】
全2-8时,瞬杀率+1%,+1%,+1%,+1%
(18)劳力士:蓄力,二式豪翔波【3排直线】
全2-8时,必杀破坏值变为100%,110%,120%,130%
(19)奥尔奥雷:待机,钱形流乱射【可指定敌人】
全2-8时,必杀对象变为5,6,7,8
(20)汉蒂,屏障,雷神雷光【全屏】
全2-8时,攻击时范围变大几率+5%,+5%,+5%,+5%
(21)阿米托斯:蓄力,质朴刚健【单体伤害,杀BOSS利器,固定伤害】
全2-8时,必杀破坏值变为200%,250%,300%,350%
(22)艾莲娜:待机,大回转打法【单体伤害+击飞】
全2-8时,必杀次数+1,+1,+1,+1
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感谢分享,兰斯9还是挺好玩的

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posted by wap, platform: 小米 红米
兰斯9和兰斯10哪个好?先玩哪个?

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我觉得9比10好玩,剧情很燃

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求下载啊

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转一个合集下载
magnet:?xt=urn:btih:AC323AF78D0CD73906ABDBD3EE859A99370C2FB1
https://llss.ws/wp/all/game/alicesoft兰斯01-9汉化硬盘版合集

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这系列每一作之间有关系吗? 都到10了,直接玩最新的有啥问题么.....

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引用:
原帖由 @arex  于 2022-4-19 02:01 发表
这系列每一作之间有关系吗? 都到10了,直接玩最新的有啥问题么.....
剧情上有衔接
先玩新作,会不清楚有些人物关系

其他没影响,每一作的游戏类型不一样。看你喜欢玩rpg,地域占领,战棋,还是抽卡

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引用:
原帖由 @arex  于 2022-4-19 02:01 发表
这系列每一作之间有关系吗? 都到10了,直接玩最新的有啥问题么.....
剧情上有衔接
先玩新作,会不清楚有些人物关系

其他没影响,每一作的游戏类型不一样。看你喜欢玩rpg,地域占领,战棋,还是抽卡
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  • arex 激骚 +1 恭喜发财 2022-4-19 12:10

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macbook上怎么玩兰斯???

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