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[新闻] 战地5更新DXR光线追踪

效果很好,就是目前太容易跳出了


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引用:
原帖由 wh1406 于 2018-11-15 20:11 发表
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https://youtu.be/iBgczSlxZQ8

这有个4k 的,100%的情况下20多针,缩到70%的时候差不多能稳40左右。
CPU是农企的2950x,照这意思,想全高4k稳60的话得4080ti见了,够狠。
帧率随地图的
小型机场不去机库外面能勉强60的
然后鹿特丹卡成傻逼
还碰到下雨天这个不错,满地都在算反射
不过U没换还是几年前的1230,换了可能好点?



沙漠野外维持在勉强能打……




机库里面有光源有能反射的物件,卡得不能自理



教汝做人鹿特丹








麻烦都是水做的



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引用:
原帖由 @u571  于 2018-11-15 09:45 发表
想想当初的细分曲面,一开始效果还没这个明显,性能掉的更厉害,现在呢?
那只能说明这个产品在一两代之内根本就没有什么价值。
顶级显卡1080p跑个七十多帧,效果却提高得很少,这个根本说不过去。
之前那个白兵光追视频出来的确牛逼,现在这个情况我看到ps6光追估计能成熟、实用。


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引用:
原帖由 蓝蓝的天 于 2018-11-15 23:22 发表
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那只能说明这个产品在一两代之内根本就没有什么价值。
顶级显卡1080p跑个七十多帧,效果却提高得很少,这个根本说不过去。
之前那个白兵光追视频出来的确牛逼,现在这个情况我看 ...
DICE这个一直传说问题不断
之前还有传闻说要和DLSS一起用,要降内部渲染分辨率
先看看二毛子的地铁咯
现在战地这个情况我反而觉得下代就能耍耍了,只要买旗舰

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2018-11-15 23:18 发表
帧率随地图的
小型机场不去机库外面能勉强60的
然后鹿特丹卡成傻逼
还碰到下雨天这个不错,满地都在算反射
不过U没换还是几年前的1230,换了可能好点?



沙漠野外维持在勉强能打……




机库里面有光源有能反射的物件,卡得不能自理



教汝做人鹿特丹








麻烦都是水做的
估计换个8700k之类应该有些提升,毕竟1230频率硬伤了。

赶脚这代70,80是没鸡吧毛意义了,80ti是起步,而且是体验性的起步,画面确实流弊,老黄这狗日的也确实流弊,喷了。

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posted by wap, platform: 小米
谁试一下全ultra改成全high再开光追

beta的时候我玩了一下,ultra和high能差20多帧,画面却基本看不出区别

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这游戏又没特意针对光追做优化,等游戏机上了光追就不一样了

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看现在的样子ps5不太可能有光追了。

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引用:
原帖由 mamania 于 2018-11-15 23:58 发表
posted by wap, platform: 小米
谁试一下全ultra改成全high再开光追

beta的时候我玩了一下,ultra和high能差20多帧,画面却基本看不出区别
光线追踪只有2档,Low以外,M,H,U都是一个效果/帧数。
RTX下Cuda多数闲着没事干,显卡功耗和温度很低,这个Hardware Unboxing明确说过了。开成Low都不会增加帧数。
除了降分辨率没有什么有意义调整。

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