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当年的SQUARE为什么这么厉害

预渲染CG西方AVG游戏早就在用了,和FF7同一年的银翼杀手(西木开发)的画面也很不错


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posted by wap, platform: 小米5
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-11-14 13:11 发表
SQUARE在90年代中后期取得成功以后,拿着资金迅速扩张
开最高的工资,挖走最好的人才,即使不挖走,也要以发行商的身份展开合作

其实PS1时代SQUARE真正的牛逼不在于好的RPG多,因为他们本来就是靠RPG吃饭的
真正的牛逼在于他们连FTG都能搞出精品(虽然一部分只是合作发行,不是自主开发),没有局限在RPG一个类型上

不过现在日本拿着高工资挖人的公司已经变成了CYGAMES
手游页游公司赚了大钱,开始转主机游戏开发
+10086,sq一直有做动作游戏的心,tobal和神佑都是素质相当高的动作游戏。我记得还有个武士道之刃?
所以后面ff15变动作游戏我一点不惊讶。
问题是双界仪是怎么回事?手感超烂,对着敌人打两下就偏移了。



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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2018-11-14 17:58 发表
屎块儿搞了保镖
而且今年还又搞了一回……
简直匪夷所思
话说ps2保镖和ff15什么关系?
感觉有点像啊


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原帖由 hisame 于 2018-11-20 00:35 发表
posted by wap, platform: 小米5
+10086,sq一直有做动作游戏的心,tobal和神佑都是素质相当高的动作游戏。我记得还有个武士道之刃?
所以后面ff15变动作游戏我一点不惊讶。
问题是双界仪是怎么回事?手感超烂,对 ...
注意我写的那个括号
你说的这些游戏都是发行,而不是SQUARE亲自制作

Tobal和神佑擂台是DreamFactory制作,他们的创始人石井精一在世嘉和NAMCO先后干过,参与过VF和铁拳
等他走人以后DreamFactory已经把重心放在CG上了,比如苹果核战记

武士道之刃是Lightweight,后来他们在PS2上做了剑豪,都是真实向刀剑格斗游戏

双界仪的Yuke's大部分时间都在做WWE摔跤游戏
普通玩家对他们有印象的,除了双界仪,也就只剩下PS2那个KONAMI发行的摔跤玫瑰了

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原帖由 @模拟器高手  于 2018-11-15 20:21 发表
S和E没合并前是两个完全不同模式的公司,S社主开发,但偶尔也会发行其它公司的产品,而E社就是一个纯粹的皮包公司,只发行游戏不开发的,连它自己的招牌DQ系列也是外包制作的,要说E社能影响S社那真是滑天下之大稽了!
世人皆以为Square之衰落始于FF电影版的滑铁卢,我却以为不然,实际上当FF7、8两代横扫世界如卷席之时,就已经种下了Square的衰败之因,FF电影版只是那临门一脚,彻底将S社踢下了深渊。有人肯定对我的话嗤之以鼻,不急且听我慢慢道来!众所周知,S社崛起于FC,发迹于SFC,可以说SFC时代的S社在RPG领域真的可以说是领袖群伦,E社也不能望其项背。那个时候的S社真的可以说是多线出击,全面开花,三大一线大作精妙绝伦,而众多二线RPG也各有特色不遑多让。套用一个动画的台词,大意就是:“沙加你组成左臂,时空你组成右壁,圣剑你组成左腿,财宝(或其它的XX)你组成右腿,我FF来组成头部。”彼时的S社可以说是锐不可当,牢不可破。
但FF7史无前例的大卖和口碑显然冲昏了S社高层的头脑,其后的一系列行为也佐证了这一点,S社将本社大部分资源调用来开发FF系列,并且是多部作品同时开发。S社的资源并不是无限的,所以只能拆东墙补西墙,于是你看到的就是SFC上那些脍炙人口的二线作品的续作的消失,甚至连某些一线作品也泯然众人,圣剑传说被做成了一个四不像,沙加开拓者应该是开拓到火星上去了,异度装甲后期缺少资源,于是你看到了一个青史留名的游戏得了阑尾炎,时空之轮2倒是还不错,没有堕了1代的威风,可能也出乎S社自己的意料之外吧,还有个意外那是挖了个大墙角,这算是无心之得就不多言了。而同期的FF那真的叫一个风光无限,每年一作的同时还能保持高质量,并且电影版也是犹抱琵琶半遮面。你要说那些其它游戏的制作组没有怨言那肯定是不可能的,否则异度装甲的续作怎么改了个名跑到南梦宫的旗下?但更多的人肯定是敢怒不敢言,继续呆在S社给坂口、松野、北濑等人打下手。
这时的S社真的有一种君临天下的气势,但随后FF电影版的惨淡收场,可以说打了S社当头一棒,这一棒显然把S社高层打晕了,同时也把S社内那因为利益而拧成一团的人心打散了,从此时开始,S社滑向了无底的深渊,大量的人才出走,资金链的短缺,S社高层慌了,好像一夜回到了15年前,难道要做一个“真·最终幻想”来挽救自己?可惜对手不会给它时间,即使是平日里勾肩搭背哥俩好的骚尼大哥和哎尼克斯基友也都露出了锋利的牙齿。
福岛康博笑得很开心,他成功的和 ...
我觉得不要怪enix,应该怪自己团规管理不好,以及怪平台。
游戏越做越大了,现在的3a大作不再是一个游戏公司就能搞起来得了。
游戏变成了恐龙,但问题在于目前所有的3A大厂基本都是欧美的。
大概3A大作需要销量来支撑吧。
然后,欧美游戏大多基于现实,星战这种也基于电影世界观。所有美工都有一个明确的概念,房子应该怎么设计,树林应该怎么设计。不关心的话还可以外包。但ff不一样,架空世界观需要复杂的设定稿,因为ff的风格是全新的,需要想象力

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你应该说没合并前的“SQUARE”比合并后的企划项目多多!
合并后大老板(大股东)是ENIX的原社长福岛康博

[ 本帖最后由 xanadu 于 2018-11-20 16:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 blackeyed 于 2018-11-18 06:11 发表

你搞电影, 还能理解
但是至今都不能理解的是
你为啥这电影和FF游戏半点关系都没有……这到底是怎么想的
FF电影根本就是小胡子和好莱坞合作骗母公司钱,小胡子根本就就没有花心思在电影监制上,找了个三流导演,大笔大笔的钱打给渲染农场眼睛眨都不眨。搞了这一出烂摊子后小胡子拍拍屁股走人,毫无心理压力在夏威夷冲浪泡妞好几年开心的一笔,最后出山也是靠美国那边几个朋友推荐给微软,这过命的交情还不就是当年一起骗过钱攒下来的么。

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Posted by: HUAWEI ALP-AL00
人生赢家 上岸了

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原帖由 @小悟空  于 2018-11-15 21:22 发表
squaresoft成也是FF,败也是FF;或是说,成也是小胡子,败也是小胡子;小胡子为社内主导时,FF项目吸取了社内最多最好的资源,这种极度不平衡的管理,为社内其他著名项目的没落埋下了祸根,扩张时期开的诸多新类型新项目也都是浅尝辄止、昙花一现,没有形成人气稳定的品牌资产。新的品牌不稳定,旧的品牌又不扶持、不敢扶持,真到了FF走下坡,社内青黄不接的时候,原本一手的好牌变烂牌,导致无牌可打。再看看现在任天堂、Capcom,虽然也是一路坎坷过来,人才流失也没停过,但公司管理和品牌把控能力,要甩暴发户squaresoft好几条街。。。

因此在我看,小胡子的管理能力并不是很好,或是说,他也许是个优秀的项目负责人,却是个糟糕的公司管理者和决策者。而从他后来和微软蜜月期的履历看,似乎连优秀的项目负责人都不一定是了。。。
实际上ps时代还真是全面开花。。版口走之后的ps2时代才是各种作死。。你把责任推他身上也不对。。

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square堕落,最关键的还是坂口的下台,原先他在台上,虽然后来也不直接参与制作,但只要他在,接下坂口品牌游戏的实际制作人都要对他有敬畏感(就像任天堂里面的那些制作人看到宫本茂那样),这样更能专心参与制作,坂口也会在资源方面提供更大的帮助。本来由他带头,下面的原小弟做的安心,招来(挖来)的新人也多点开花试试其他的可能,虽然资源不如坂口帮,但也情有可原可以接受。
但坂口下台后一切都不一样了,坂口帮名存实亡,原小弟们不仅要参与游戏制作,而且要跟别人玩政治,抢资源,抢过头就会形成对立和大矛盾,新人们也不甘愿居于人下,纷纷参与内部斗争,抢权利抢资源。最后让一个挖来的外人去接坂口的班,于是就陷入各种矛盾中,从此ff系列开发周期变的极其漫长,几乎每代都要陷入开发一半不得不重做(或换帅)的情况。而square也在这样内耗中伤筋动骨,再也爬不起来。

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与此同时,某论坛诞生了一个XXID,他不懈余力的吹FF,于是FF就越来越差(虽然销量不差),然后他不懈余力的吹ps3,结果被任天堂翻盘,然后不再吹sony了,于是ps4翻盘,同时他改吹苹果,结果苹果手机在不思进取的道路上越走越远(虽然销量不差)。。。
以上稍微调侃一下该XX

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-20 00:45 发表

双界仪的Yuke's大部分时间都在做WWE摔跤游戏
普通玩家对他们有印象的,除了双界仪,也就只剩下PS2那个KONAMI发行的摔跤玫瑰了

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这问题问得真弱智,当年经济泡沫下的日本,乃至整个亚洲谁不厉害?

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