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[新闻] 微软:业界并不是只有3A大作和独立游戏,XBOX平台要发力于“中型游戏”

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屁用没有,说得好像骚尼没有大量的中型游戏一样。


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挺好吧,竞争才好。



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微软领悟了孔子的中庸之道,喷了


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意思是不烧钱了?

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很简单这几年让他们自由发挥,捣腾出来的东西不行就拆分合并,提炼出精英人员用来开发3a,其他的弄小型或者继续中型游戏

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挺好的,当初如果让白金的龙鳞是中型游戏估计也不会腰斩了。

多做一些魔女忍龙这类中型游戏出来就大大的支持

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我觉得微软是认为未来的游戏发展方向云游戏,主机平台迟早要消失,所以认为第一方的3A作品不是今后的发展方向

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引用:
原帖由 阴到你是我水平 于 2018-11-12 21:44 发表
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我觉得微软是认为未来的游戏发展方向云游戏,主机平台迟早要消失,所以认为第一方的3A作品不是今后的发展方向
所以以后云游戏都是4399?

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因为预算有限,又放不下面子说搞4399,所以只能搞中型游戏了。这种游戏就两类,要不做出风格,比如黑魂,克苏鲁召唤。要不情怀,比如起源,八方旅人

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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-11-12 23:18 发表
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因为预算有限,又放不下面子说搞4399,所以只能搞中型游戏了。这种游戏就两类,要不做出风格,比如黑魂,克苏鲁召唤。要不情怀,比如起源,八方旅人
黑魂还中型游戏啊 我觉得挺大型了

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我理解的中型游戏就是p5尼尔伊苏这类小公司出的系统剧情或者其他有特色的游戏,欧美那边一些我没玩过的老派crpg应该也算
我觉得中型游戏多些挺好的,3a游戏都比较“稳”,倒是这些中型游戏能给我些特殊的体验
而且中型游戏做好了可以升级啊,巫师1算中型游戏吧,2和3就晋升3a了,恶魂算中型游戏吧,后面的黑魂血源就有3a的派头了

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引用:
原帖由 viewboy 于 2018-11-13 00:04 发表

黑魂还中型游戏啊 我觉得挺大型了
全球销量就200万到300万左右,几乎没有剧情演出,画面靠美工,系统做卖点。比4399肯定强不少,但是预算和蜘蛛侠、地平线、刺客信条这种比差得远。

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中型游戏相对风险小又能刷流量…
索尼在噩梦组,游击队,rad之类的可赔了不少钱啊…
微软吃惯大利润,觉得这么搞产出比太低了

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posted by wap, platform: 小米
没钱了

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微软接下来的重头是扩充xgp的游戏库,那重点发展的肯定是中型游戏,4399的用户粘性不够,全部发展3a级别的成本太大。

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