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[业评] 育碧现在的几个游戏怎么都是支线多到令人发指

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原帖由 旨旨x 于 2018-11-5 08:42 发表
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不然怎样
支线小任务完全静默放置在地图上,不标识,不提示,等玩家跑过去对话或调查才能激发。然后育碧假扮成玩家,在网上开一个攻略wiki,让玩家相互交流小任务坐标位置。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2018-11-5 12:36 编辑 ]


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ubi沙盘专治强迫症,不要刻意追求100%



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育碧不都是这样的吗,图标沙盘


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远哭内容太少,地图太小,莫名其妙通关了,还有顺便问一下那座不能进去的房子里面什么鬼?到附近就被抬出来

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原帖由 BigBangBang 于 2018-11-5 12:28 发表

支线小任务完全静默放置在地图上,不标识,不提示,等玩家跑过去对话或调查才能激发。然后育碧假扮成玩家,在网上开一个攻略wiki,让玩家相互交流小任务坐标位置。
奥德赛有探索模式的,空闲时间多的玩家可以用这种模式。

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原帖由 @kmp1987  于 2018-11-6 12:43 发表
远哭内容太少,地图太小,莫名其妙通关了,还有顺便问一下那座不能进去的房子里面什么鬼?到附近就被抬出来
远哭5打枪还是挺爽的,就是剧情傻逼到了极点,抓住人就是不杀,一次次的放,简直傻逼爆了。

至于最北方进不去的房子,怀疑就是赶工做不完了,所以只好搞成一靠近就晕的狗血套路。

这代主要的问题就是流程短,任务少,剧情傻。

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远哭5抓住就放剧情里不是演的很清楚了么,就是对方想干掉武装组织老大,但是他们又没办法接近,所以才找到主角反复洗脑借刀杀人,最后不是也成功了么

最北方的房子就是当初洗脑组织的大本营,里面有洗脑催眠音乐only you ,所以才无法接近,因为一接近你就被催眠了,醒来就不知道之前干嘛了,算是一个小彩蛋

关于这个,故事其中一个结局的彩蛋也是这个,就是最后直接放弃走人的话,车里调频道调到这个音乐你会发现警长用异样的眼光看着你,然后眼前一黑。感觉就是想表达,一旦你牵涉进战争,就不是那么容易脱身的。

远哭5的剧情其实挺好的,为什么GTA大表哥强制剧情演出能接受,到远哭5这就喷出翔呢,育碧是原罪吧

本帖最后由 littlezoo 于 2018-11-6 22:48 通过手机版编辑

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关键是还不会做地图!
大革命那地图要找个东南西北我都要发疯

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原帖由 @级替四  于 2018-11-6 12:55 发表
奥德赛有探索模式的,空闲时间多的玩家可以用这种模式。
探索模式是个噱头 只是任务的目标没有标注而已

而直接隐藏问号确实可以提高玩家的探索欲

总而言之 奥德赛的探索模式还是步子迈得不开

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探索模式不错,不过对搞不清东南西北的人来说会比较痛苦。

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