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[其他] 嫖2运营2年应该没什么问题吧

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原帖由 wlx9897 于 2018-11-2 09:39 AM 发表
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喷了,一代明显PS3更好。
喷了,你再好好回忆一下,我两个平台都通关了。


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原帖由 @夏青  于 2018-11-2 10:00 发表
大嫖客又不是忍龙这种动作游戏
文字量如此之大,剧情如此丰富,即使是主机玩家不了解剧情体验也是大打折扣
所以说你小看主机玩家了
其实可以看看1代的一些相关评论文章,是不是多数 在中文版之前



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原帖由 @yfl2  于 2018-11-2 10:02 发表
所以说你小看主机玩家了
其实可以看看1代的一些相关评论文章,是不是多数 在中文版之前
我没说主机玩家没有不懂英文剧情的呀
事实上中文版讨论的人更多啊

3dm的bug翻译都能到处讨论

这里不是小看的问题,是现实水平问题


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ol不论,单机部分应该会有2块更新。
1全部屋子的室内场景,gta的城市规模不可能,但荒凉西部的小镇做全了完全没压力。然后随着室内场景的开放,新增比如“帮寡妇背大米背完去她家约炮发现她家有人试图潜入出门抓人一堆追逐发现是她丈夫了解她丈父假死的理由”等一大堆要用到室内场景的遭遇任务。
2通过大数据分析玩家自由活动的目的地,然后根据预测的目的地生成遭遇任务。大数据会通过做了导航再出发的人在出发前的资源状况和做出的准备,来反推那些熟悉地图不自定义导航的人动向。然后遭遇任务会设计出80%的遭遇任务是立刻就可以完成的或者必然顺路的,而20%的遭遇会导向一个玩家已经很久没光顾的地点同时回报较高。为了让几乎所有地点都有引导玩家过去的任务,且不容易造成厌烦,引导向每个地点的任务都要做至少2套,不足的部分要补齐。

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原帖由 @夏青  于 2018-11-2 10:04 发表
我没说主机玩家没有不懂英文剧情的呀
事实上中文版讨论的人更多啊

3dm的bug翻译都能到处讨论

这里不是小看的问题,是现实水平问题
你是看3dm得到这个结论的吧

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原帖由 @yfl2  于 2018-11-2 10:06 发表
你是看3dm得到这个结论的吧
没上过3dm论坛

而且ps360时代我几乎不怎么玩游戏差不多错过了这一代
后来补课大嫖客1代剧情
发现网上的讨论什么的一搜全是中文补丁版的

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原帖由 @yfl2  于 2018-11-2 10:01 发表
r星没做过这样的
也没有人力这么做,财务角度也不划算
重制的成本比再花8年憋一个大表哥3低的多吧。
2年后同pc版本一起上市,狂卖一波是可以预期的吧。

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原帖由 卖哥 于 2018-11-2 10:05 发表
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ol不论,单机部分应该会有2块更新。
1全部屋子的室内场景,gta的城市规模不可能,但荒凉西部的小镇做全了完全没压力。然后随着室内场景的开放,新增比如“帮寡妇背大米背完去她家 ...
屋子开门不是问题,而是巨大的工作量会导致室内的艺术设计水准显著落后于室外。R*肯定不会妥协生成器造出的房间。

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一代重置买爆

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据说后面是恶霸鲁尼2,再后面是gta6

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原帖由 yang_yii 于 2018-11-2 10:22 发表
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重制的成本比再花8年憋一个大表哥3低的多吧。
2年后同pc版本一起上市,狂卖一波是可以预期的吧。
从投入产出比来说,显然不如新作理想
主要是r星没有余力,如果有新小组倒是可以考虑做个副产品

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原帖由 wlx9897 于 2018-11-2 09:39 发表
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喷了,一代明显PS3更好。
我看你才喷了 再把1代PS3版翻出来看看?

PS3版基本是一泡污 帧数低 画面糊 植被少

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大嫖客1代在PS3上肉眼可见的锯齿感以及远景缩水。

本以为那只是当初架构不同导致的缩水,这次先入了PS4 PRO版本。 之后还是乖乖入了x1x。

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