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[业评] 二表哥这次最大的问题,就是很多事行动起来都是慢吞吞的,让人着急

确实,营地和某些剧情里走得那个慢吞吞真是受不了,不过自己的马小地图上不是有大大的标志的么,这能骑错也是服了你们


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原帖由 @暗黑Cloud  于 2018-11-2 11:10 发表
确实,营地和某些剧情里走得那个慢吞吞真是受不了,不过自己的马小地图上不是有大大的标志的么,这能骑错也是服了你们
两匹马紧挨着地图上看不出来的,还是黑天

本帖最后由 freda 于 2018-11-2 11:17 通过手机版编辑



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想请教3点:
1、这游戏的NPC互动是不是还是GTA5那种模式?只是选项更多了,按住LT可以选择对话或威胁什么的,但普通NPC的互动结果都是一样的,不会通过这种和普通NPC的互动触发支线什么的。

2、这游戏的支线任务是标在地图上的还是不标的?如果不标的话是不是走到特定位置就触发了?

3、各个支线和支线任务之间有没有辐射2那种蝴蝶效应的感觉?


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原帖由 @yuong32  于 2018-11-2 11:28 发表
想请教3点:
1、这游戏的NPC互动是不是还是GTA5那种模式?只是选项更多了,按住LT可以选择对话或威胁什么的,但普通NPC的互动结果都是一样的,不会通过这种和普通NPC的互动触发支线什么的。

2、这游戏的支线任务是标在地图上的还是不标的?如果不标的话是不是走到特定位置就触发了?

3、各个支线和支线任务之间有没有辐射2那种蝴蝶效应的感觉?
1偶尔有
2不标
3有

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原帖由 freda 于 2018-11-2 11:13 发表
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两匹马紧挨着地图上看不出来的,还是黑天

本帖最后由 freda 于 2018-11-2 11:17 通过手机版编辑  
系统强制要你给马起名字是干嘛的。。就是让你认的呀

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原帖由 夏青 于 2018-11-2 11:33 发表
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1偶尔有
2不标
3有
如果这几点都做到了那应该还是不错的,至少也是一代的全面强化版,我就怕这游戏的内核系统相比一代更线性了。

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原帖由 级替四 于 2018-10-31 10:14 发表
我有次从屋里出来认错了马,想从马兜里拿点东西,结果变偷窃了,马上四个警察杀出来又追又开枪。
听着有点儿特鲁尼克大冒险2里的商店老板的意思。各种死法。

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原帖由 @爱国将领黄忠义  于 2018-10-31 09:38 发表
你这个还能理解,昨天野外打死一波强盗,搜刮强盗马的尸体,结果被路人看见举报我虐待动物……
我倒觉得这很真实。。

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原帖由 @qwerrrr  于 2018-11-2 11:36 发表
系统强制要你给马起名字是干嘛的。。就是让你认的呀
什么意思?
我进门前把马栓门口了,出来后门口又多了一匹颜色差不多的我没注意,天也黑没看清就骑了,一上马就通缉了

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原帖由 freda 于 2018-11-2 12:43 发表
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什么意思?
我进门前把马栓门口了,出来后门口又多了一匹颜色差不多的我没注意,天也黑没看清就骑了,一上马就通缉了
对着马按LT/L2右下角不就会显示名字么。。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-11-2 11:28 发表
想请教3点:
1、这游戏的NPC互动是不是还是GTA5那种模式?只是选项更多了,按住LT可以选择对话或威胁什么的,但普通NPC的互动结果都是一样的,不会通过这种和普通NPC的互动触发支线什么的。

2、这游戏的支线任务是 ...
已经通关RDR2并且玩过辐射的告诉你

1.互动比GTA5多,但绝大多数是鸡肋,仅限打招呼、激怒、抢劫,少数可能引出任务

2.支线有两种,一种用白色图标在地图上标出来(黄色图标是主线),一种是路上随机遇到支线,只要靠近了才会用白色标注

3.指望达到辐射2或新维加斯的任务互动高度是妄想,不过部分主要支线的确会随时间产生一些变化

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