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二表哥毫无创新啊,或许3a游戏就不该要求创新

引用:
原帖由 资深小白 于 2018-10-30 15:27 发表
自从大表哥2出来,互动电影终于上得了台面,美工好也不再是针对画面的贬义词,忽然感觉索软一家亲了

互动电影?
这游戏有QTE?
有模式爬墙?


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-10-30 16:09 发表


互动电影?
这游戏有QTE?
有模式爬墙?
大法出的游戏能叫互动电影,R星的就不行?电影还有规定什么爬墙模式?什么QTE?大表哥2不就是一部西部大电影么?只不过你可以操控和体验主角的人生历程,比起美末、神海、古墓、1886,它更像是一部好莱坞经典大片,妥妥的。在游戏中我仿佛又重温了一遍虎豹小霸王、黄金三镖客、大地惊雷。。。

[ 本帖最后由 资深小白 于 2018-10-30 16:21 编辑 ]



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posted by wap, platform: iPhone
一堆让你按x还真算qte了


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posted by edfc, platform: iPhone X
今天看到个会玩的...略丧失
http://www.bilibili.com/video/av34905233

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育碧:风景片

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这种所谓自由性,其实也是逻辑或者说脚本,无非是选择支线多一些。但是你哪个分支都要多,那就太可怕了啊。辐射选择多,是因为基本没有脚本演出,只靠对话和文本表现。你要说不自由,我还不能脱离帮派呢,不能杀了全帮派的人,不能当警察,也不能去纽约,不能去中国。特定演出里不让跑步,这种可以理解为对操作的引导,因为大部分玩家是不会配合演出控制行动速度的,对脚本体验有影响。以前GTA都是默认轻推摇杆才是走步,但玩家有几个做的,真要喷,跑步都要专门按键也是不自由,早年配合压感的多级速度才是最好的。

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