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[其他] 荒吹原来差个金手指

这话搞笑了,荒野之息是个缺武器的游戏吗???缺的是武器格子好吧
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原帖由 sfox 于 2018-10-29 14:17 发表
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动脑子不是应该花在解谜和打怪上吗,为什么要花在跑路上算计精力和捡装备上?每个装备担心损坏不敢用不是更违背初衷吗?


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  • n2 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-10-29 17:14

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原帖由 @quigonjinn  于 2018-10-29 16:51 发表
不,你理解得有偏差。

初期的乐趣之一就是在条件所限的情况下如何去完成任务。这个“条件有限”包括了体力条少、精力条少、武器烂、没有马、没有好装备…………

完成任务的方式多种多样,金手指玩家当然可以一路横冲直撞,这对于打游戏不喜欢动脑子的人来说或许也是一种乐趣。但对于其他人来说或许计算精力和捡武器未尝也不是一种乐趣。

无论如何,担心装备用完、子弹打完,这在很多游戏中都是一种增加挑战的方式。甚至可以说,生化危机如果子弹无限,那就真的成了一无双打怪的游戏了,那样的话它还会有今天的影响力吗?

退一万步说,尽管荒野之息中武器会坏,但自始至终我也没遇到过武器不够打的情况——正相反,更多的时候是武器格太少,武器捡太多根本放不下~~~
精力槽对战斗没啥影响吧,锁了之后也不可能一直转转乐,我打骆驼的时候才四颗心,精力槽并没有帮上忙。至于武器,不是不够用,而是经常用几下就坏,还没熟悉就换其他的了,感觉哪个都是浅尝辄止。不过这个是见仁见智的问题



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额,关于武器这个设计,我觉得还是挺应景的,甚至BOW里的这个【狂之勇者】的形象也给我很大的冲击。

我甚至下意识的对他有种“草木竹石皆以为剑”的印象,妥妥的【武器大师】。

甚至在我内心构思的同人小说对白里,他邂逅历代勇者们的经典对白是
——“怎么?没了神剑你们连战斗都不会了吗?”

觉得好帅有没有~

[ 本帖最后由 yak 于 2018-10-30 10:03 编辑 ]


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