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[业评] 借大表哥随便聊下互动电影游戏和核心游戏的制作理念

引用:
原帖由 上海knight 于 2018-10-27 12:24 发表
posted by wap, platform: VIVO
我其实不是说脚本  我说的还是理念  欧美制作人侧重于你游戏做一件事比方杀一个敌人  导致后面一系列的故事剧情的变化等等  但对于杀这个过程是很不在乎的   日式相反  侧重于你用什么 ...
其实这在很多游戏的对比中都体现出来了,个人的总结就是———欧美游戏注重“选择”,日式游戏注重“拿捏”。

欧美游戏喜欢简化或自动化玩家的操作,让玩家把精力放在选择上。日式游戏则喜欢让玩家对所操控的角色拥有绝对控制权,角色能否成功完成特定目标全看玩家对操控的拿捏。

对这两种风格我有一个自己的概括叫法:欧美-真的假,日本-假的真。

当然总体上这两种理念已经越来越融合了,欧美游戏中拿捏的比重正在上升,日式游戏中也借鉴了很多欧美游戏的自动化操作和简化选择法。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-10-27 18:12 编辑 ]


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Posted by: Sony G8342
看到马赛克就懒得读下去了,攻击性太明显。



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posted by wap, platform: iPad
欧美游戏打人的时候不会发招,而且不会大声念出招数名字,比较没意思


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引用:
原帖由 哭泣的大屌 于 2018-10-27 18:15 发表
Posted by: Sony G8342
看到马赛克就懒得读下去了,攻击性太明显。
我觉得你还是仔细看下去才明白攻击的是什么

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
这是在贬欧褒日啊

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很形象,但不能代表欧美和日式游戏
欧美有注重游戏性的,日式也有播片

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