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[新闻] 荒吹又不会有类似假面的资料片

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原帖由 @zrmm  于 2018-10-8 17:22 发表
2D塞尔达是不是冷藏了
没有冷藏,前两年青沼就说了2D塞尔达会做下去,反倒是新马U移植了,本世代2D马里奥估计就靠复刻对付过去了。


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引用:
原帖由 @cdlizhong  于 2018-10-8 17:19 发表
做的是zelda?还是只是用了同一个引擎?
Zelda啊,只说了续作同样是卡通渲染风格,不会回归老zelda模式,继续开放世界



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Posted by: Sony SO-01J
想要风之杖2


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大迷宫还是不够给力,搞8个笛子级别的大迷宫就完美了

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原帖由 大头木 于 2018-10-8 20:29 发表
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大迷宫还是不够给力,搞8个笛子级别的大迷宫就完美了
不是一个时代了,现在人心浮躁节奏快,你让人做电视前面几个小时打一个迷宫已经很难了

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简单,做个网游就行了

nitendo switch fc:sw-5773-0693-5893

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大迷宫感觉已经挖掘殆尽了,还是向着新的方向进发吧

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为何不能是在荒野的基础上更多的融入以前的迷宫设计呢?有了荒野的积累铺垫,下一个塞尔达从系统完成度上应该比荒野更高。

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感觉先轮到新2d塞尔达,而且会用到switch双手柄的特性

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引用:
原帖由 lillikai 于 2018-10-9 00:35 发表
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感觉先轮到新2d塞尔达,而且会用到switch双手柄的特性
又来一个双人合作解密?我可去他妈的吧

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希望能做一个像塞尔达2、假面那样剑走偏锋的作品

游戏带来的不应是争吵,而应是快乐!
如事出有因,不得不辨,须携同情之理解与反省之态度!

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怒等续作!!!

洗洗睡吧梦里什么都有

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引用:
原帖由 @MegaDr  于 2018-10-8 13:50 发表
还不如拿这引擎做怪猎。挖掘,采集,烹饪系统都是现成的
或者说在荒野之息里放入怪物猎人里面的各种怪物,这样游戏的时间肯定是300小时+

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