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[业评] ~~~~Polygon 独家:从《蜘蛛侠》看利人主义

Polygon 独家授权资讯,尽在篝火营地】

编者按:英雄与枭雄的区别在于,前者为人,后者为己。年少轻狂时,「宁教我负天下人,不教天下人负我」听起来有种潇洒霸气;但在精致利己主义盛行的社会中浮沉许久后,才能意识到彼此善意的真诚可贵。而在《蜘蛛侠》中,超级英雄就在你的身边,甚至会借个肩膀让你睡过地铁。

【警告:以下内容可能涉及游戏剧透】

周末玩 PS4《蜘蛛侠》是这几个月来我最舒心最放松的时刻,这本不是我玩超英游戏所期望能得到的体会。过了段时间我才回过味来,为什么在如今这个孤立主义盛行的国家中,这款游戏会像是一块遗世乐土。

美国一直是个人主义和利己主义至上的国度。但在以前,美国至少还算是全球社会中强调个体牺牲和参与度的典范,那时经济增长和社会发展也并非是零和游戏。但在过去的几年里,话语焦点却俨然变成了美国,或者说美国人,能为自身谋得多少利益。我们要不惜一切地赢,也就意味着其他所有人都得输。这种令人窒息的世界观滋长了猜忌和恐慌。

在纽约做蜘蛛侠所带来的权力与约束

但 PS4《蜘蛛侠》却开始探讨,或者说极力思考着,何为帮助他人。游戏中的蜘蛛侠,有如近几部超级英雄电影前的超人一样,经常被刻画成除恶救难的形象。在剧情的一开始,蜘蛛侠就会救下第一位市民,而他也会意识到身具特殊能力的他,不论什么行为,都会或直接或间接地对他人造成影响,这种时刻的警醒不可谓不痛苦。

阻止超级反派还不够,他还得确保战斗余波不会殃及无辜。一次紧急事件可能不会着墨于打斗场面有多帅,但会让你体验到阻止重型吊车砸到下方街道有多难。

在游戏中,玩家不会因放任罪案不管或推迟做主线剧情而受到惩罚。但当你在追捕一车穷凶极恶的坏蛋或是急着完成所有支线任务时,仍会觉得不停地有任务电话打进来。蜘蛛侠要处理的麻烦多到让他分身乏术,有时也会因此让身边人失望,这成了他很重要的一个性格特征。

做钢铁侠让托尼·史塔克的生活变得更充实,因为他不需要遮掩这个身份。而做蜘蛛侠则彼得·帕克自顾不暇。因为他根本没有时间停下来歇口气。那种「舍我其谁」的感觉贯穿角色始终。到了这地步,玛丽·简也不必再质问到底在他心中谁更重要的问题。

除去是帕克女朋友外,玛丽·简·沃森还是一名记者,有着自己的生活。而梅婶只是在庇护所里低调地帮助穷人,帮蜘蛛侠打理这个基地,以防帕克哪天从自己的公寓里被赶出去。因为……

「严格来说,我确实无家可归」

这种设定对这版蜘蛛侠的塑造很有帮助,因为帕克就是被身边人的榜样所激励,才立志要去惩恶扬善。蜘蛛侠同时也是一种能够帮助他人的力量的象征,即使这种象征有点争议。

梅婶在 F.E.A.S.T. 庇护所工作(F.E.A.S.T. 是食物、紧急、救助、庇护所和训练五个英文单词的首字母缩写),意味着你得去探望那些过得比你惨的人。让帕克为了去见梅婶而穿过庇护所人群并与他们交谈应该是有意的设计,他终究要不可避免地看见纽约流浪人群的缩影。

在其后的剧情中,帕克会帮年轻的迈尔斯·莫拉莱斯在庇护所中找到一份工作,那时莫拉莱斯的父亲刚遇害不久,因卷进蜘蛛侠的任务中而招致了杀身之祸。梅和帕克都认为该让莫拉莱斯记住人生是值得活下去的,方法就是帮助他人。这不仅能让他找到人生目标,也能让他从悲痛中走出来。帕克对此深有体会。

故事的刻画不止于此。剧情开始时,游戏有点误导地引出了章鱼博士的故事,让玩家以为是个正面的长线角色,穿插着他想通过义肢修复来让世界变得更美好的愿景。哪怕在实验资金断裂后,帕克也仍在帮章鱼博士工作,即便当时章鱼博士已无法支付薪水,帕克也濒临破产并无家可归。在他看来,通过参与科技改造以让失去肢体的士兵和市民生活得更好,远比找份高薪的职业来得重要。

哈利·奥斯本遍布城市屋顶的研究站不仅是支线任务的派发点,每一个研究站都能在某种程度上帮助改善和保障纽约人的生活。而身为蜘蛛侠的你,则需要确保这些研究站能不断从诺曼·奥斯本处获得足够的资金。

游戏对电影中缺失的一大部分进行了补充,也就是帕克在被放射性蜘蛛咬伤后逐渐蜕变成蜘蛛侠的剧情。这个过程并非一蹴而就。他仍然抱着寻常人的观念,在自己能力范围内,去努力支持并扩散那些身边人一早在做的善行。在他成长的环境中,服务他人是种言传身教性的影响。

这让我想起了埃隆·马斯克,他努力打破了团体性壁垒来发展汽车工业,还曾直言一名救援工作者其实是个性侵犯而可能面临起诉之灾。他被许多人看成是现实生活中的钢铁侠,我却实在想不出现实中有谁能和彼得·帕克一样,努力从各个方面向他人伸出援手。

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PS4《蜘蛛侠》新手指引
游戏的切入角度也让主角更为人性化。蜘蛛侠并非试图拯救世界,他只是想让纽约变得更好。纽约是游戏中人人都热爱的家园。好几个场景都对这种热爱有所体现。比如有一幕中,有个环卫工人会给蜘蛛侠详细分享各种关于家庭披萨店的信息,彼时蜘蛛侠正忙着拿回一个存有重要试验成果的 USB。这个世界中,普通人相互之间都很友爱互助,只有超级反派才是例外和新鲜事。

可以说这款游戏是当下时局的一针清醒剂。在当下,美国的热点新闻总有领导者在叫嚣着他们能争得多少利益。而这款游戏却很罕见地在讨论起个体互助时所并存的权力与约束问题。

因为理念、价值观和自我认同的分歧,我们的国家正在逐渐分裂。而我们也很少在流行文化中倡导服务他人的价值,或是传递在家庭中和代际间建立责任感的力量。PS4《蜘蛛侠》展示了这份力量,并鼓励你去亲身行动,帮助解决周边群体的问题,而非因为接连的坏消息而意志消沉,对问题视若无睹。

要说在几年前游戏开发时,Insomniac 和索尼就能预知如今的国民情绪,那是不可能的事。但这款游戏的发行真得适逢其时,它并不停留在让我们大显身手图个爽快的层面,而是通过创造一种我为人人,人人为我的的游戏体验,让我们意识到该怎么去让自己变得更好。

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前几天有个人质问蜘蛛侠不杀人的话为什么游戏里把敌人踢下高楼?

后来我注意观察了一下,被打下去的敌人都被蛛网黏在楼边上了



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小学生读后感?


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我没记错的话,Polygon就是那家喷巫师3没有黑人不女拳然后给了8分的媒体
S1还有人找出一篇Polygon在14年的文章喷电子竞技全是棒子没黑人搞种族歧视

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Polygon特别爱搞这种东西,游戏就是游戏,干嘛把这些政治人文扯进来。

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引用:
原帖由 夏青 于 2018-9-16 23:29 发表
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前几天有个人质问蜘蛛侠不杀人的话为什么游戏里把敌人踢下高楼?

后来我注意观察了一下,被打下去的敌人都被蛛网黏在楼边上了
玩的时候感觉不出来,操作感做的暴力向了点。

[ 本帖最后由 钓鱼岛 于 2018-9-17 16:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 @夏青  于 2018-9-16 23:29 发表
前几天有个人质问蜘蛛侠不杀人的话为什么游戏里把敌人踢下高楼?

后来我注意观察了一下,被打下去的敌人都被蛛网黏在楼边上了
发售前有媒体已经提过这个细节了,好像就是df?

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这让我想起了埃隆·马斯克,他努力打破了团体性壁垒来发展汽车工业,还曾直言一名救援工作者其实是个性侵犯而可能面临起诉之灾。

呵呵,这事明明是大嘴巴欠收拾,还能颠倒黑白拿来说

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