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[老游杂谈] 各机种的创新

posted by wap, platform: OPPO
cd早在pce时代就有了。

md还可以机身插耳机享受高级音源

ps2正确应该是dvd
ps3,蓝光
psv,新时代的walk man

dc,猫作为标配



http://puyou.org/?fromuid=435161
一起交流交流吧

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posted by wap, platform: 小米5
有猫的是pippin



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记忆卡是PS还是SS创新的设定?
PS2还有光纤输出



大牌楼爱好者/器材党/纽摄党/键摄党

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @猪头  于 2018-9-28 10:47 发表
PS2用硬盘
XBOX内置硬盘了解下

美帝太好玩了,打算年年去了。。。

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posted by wap, platform: Amazon Whitepaper
3do 手柄是串联式
n64标配4打
pippin 手柄带轨迹球
土星kof95 卡带+光盘

说起来挺多没卵用的创新

你~牛B个Vögel啊~!

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引用:
原帖由 jjx01 于 2018-9-29 13:55 发表
记忆卡是PS还是SS创新的设定?
PS2还有光纤输出
记忆卡是SNK的AES主机开始采用的,不过普及就是PS1带来的

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fc:十字键一直沿用全任系主机,dc也用了,xbox one弄成凹陷版的十字键

sms:十字键加一个方块圈,md改成圆圈并沿用到ss,xbox初代和xbox360也沿用了。

SS:主机内置电池记忆时间日期,后来的主机改电容记忆了。
主机内部能保存游戏存档,但需要电池,从xbox开始的主机继承并改为硬盘、sd卡或者内置nand等记忆存档了。
梦精灵3D手柄的L和R键是枪按键的形状,后来被DC继承,然后xbox系主机一直沿用。

n64:主机自带4个手柄插口,DC和初代Xbox都来学,直到能用无线手柄的主机出现。
手柄巨大且厚无比,DC也学。Xbox初代美版手柄也学。
震动包插到手柄上来实现震动功能,DC也学。
记忆卡插到手柄上,DC也学,但dc顾及到震动包的问题,体谅地把一个手柄弄两个插槽,解决n64单手柄不能同时震动和记忆的问题。xbox初代也学,在手柄上弄个记忆卡卡槽,不过由于硬盘能存档,这卡槽能用的时候大多是联机话筒卡。

DC:弄了个本机独用格式(含互换naomi)的光盘媒介,以后的psp也弄了个本机独用格式的光盘媒介。
附带网卡能上网,还带网络游戏。这个历史意义重大,ps2之后的全部沿用。
最后一款完全不用改机就能直接玩盗版的主机,买全新机玩游戏不愁。

GC:手柄双摇杆的上下位置不一致,xbox360和xbox one把这个沿用了。
唯一款使用3寸光盘做媒介的游戏机

另外,cd媒介的游戏机通过卡带存档,这个是pc-e还是sega-cd开头不清楚。反正是两之一起步的,ps1改良了记忆卡,类似现在的sd卡而不再是只读内存卡了,沿用到记忆卡淘汰。

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posted by wap, platform: Android
任青好傻好沉浸。。

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FC还有个手柄上加麦克

[ 本帖最后由 贾志新 于 2018-10-12 16:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2018-9-30 22:42 发表


记忆卡是SNK的AES主机开始采用的,不过普及就是PS1带来的
记忆卡应该是pc-e吧

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GB通信对战。GC双摇杆,十字键位置下移。

TGFC死死团 008号
我是任天堂株式会社的饭。
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WIIU-ID:HERO008
SWITCH-FC:SW-3226-9436-5997

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posted by wap, platform: iPhone
人贩真他妈恶心

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