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[其他] 目前最好的RTX光追演示:原子之心RTX实时光照Demo

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原帖由 u571 于 2018-9-15 16:26 发表
你没看古墓暗影那段狂欢节演示吧,恰恰就展现了光追在动态光影上的巨大优势

比战地5的反射还要明显
古墓那段也很牛比,但总有种“现阶段技术努努力也能做出来”的感觉

镜面反射这些,有“现阶段技术好像是做不出来”的感觉,但也有“没了好像也不容易注意到”的问题


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原帖由 xxxyz 于 2018-9-15 16:31 发表

古墓那段也很牛比,但总有种“现阶段技术努努力也能做出来”的感觉

镜面反射这些,有“现阶段技术好像是做不出来”的感觉,但也有“没了好像也不容易注意到”的问题
应该说没有什么效果只能用某某渲染方式来做这么绝对的话,只不过达到同等画质下光栅化渲染器开发更加复杂,而且对性能要求也不见得比DXR要低多少

PCSS就是一个例子,战地5这样的多人大场景游戏你开了PCSS试试看,1080TI在2K下能不能流畅都难说



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反射是正确了 但总感觉为了性能弄的精度很低


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posted by wap, platform: iPhone
Pcss 性能损失小这种话都出来了...我的经验是开了以后2k分辨率下至少降低15%fps

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原帖由 u571 于 2018-9-15 16:26 发表



你没看古墓暗影那段狂欢节演示吧,恰恰就展现了光追在动态光影上的巨大优势

比战地5的反射还要明显
那个没啥惊艳的

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
引用:
原帖由 @phoenix300a  于 2018-9-15 17:11 发表
Pcss 性能损失小这种话都出来了...我的经验是开了以后2k分辨率下至少降低15%fps
不开光追2080ti通吃所有4k60fps,开了光追只能1080p60fps,至少相当于损失75%性能,相对来讲pcss难道不是很少吗?

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posted by wap, platform: Android
技术总是一点点进步的。有个起始就好

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