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[其他] 欧美动作游戏boss设计真是个老大难问题

posted by edfc, platform: iPhone X
蜘蛛侠刚通关,其他部分都挺好,就是的几场boss战实在是味同嚼蜡。每个boss出场都狂霸拽酷,让你期待的不行,结果一到实战就是同一种套路让要你跟复读机一样来个十几次。而且boss强制你用设定好的套路打,如果想自由发挥,直接对boss肉搏打下去无效。所以就只能不停的一键闪避,捆住boss,然后qte,乐趣连普通的据点战都不如


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因为蜘蛛侠的攻击方式只有一种,但是boss设计不是看boss有几种招式么?



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流水线游戏不会让制作者花时间打磨创意的,都是确定一个套路不断重复。。。


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posted by wap, platform: Android
喷了 听起来和次子的boss差不多

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不QTE怎么有狂拽酷霸屌的演出效果呢

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posted by wap, platform: iPhone
次子最终boss水泥还可以 中间boss的确记不住

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马力欧打boss也就踩三下

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现在人傻逼啊,都爱QTE播片怎么办?

酷到骨子里的忍龙鬼泣魔女那才叫动作游戏

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posted by wap, platform: 小米
听楼主描述我还以为说的时之笛。。。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @viewboy  于 2018-9-14 06:47 发表
马力欧打boss也就踩三下
马里奥boss大招贴脸也能一键闪避么

本帖最后由 取暖的刺猬 于 2018-9-14 08:09 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Android
白皮独立游戏boss设计挺不错的,大型游戏就不行了。这些年魂系列严重拉高了玩家对boss战的要求,宫崎英高必须死。

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