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假设信使由忍龙小队在FC上做容量会多大?

posted by wap, platform: 小米5
现在游戏这么大。技术不如当年了。

本帖最后由 death5343 于 2018-9-6 07:09 通过手机版编辑


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posted by edfc, platform: iPhone 6
说人话



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把Team Ninja说成提姆您家,莫非很有幽默感,会让众人哈哈大笑?


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做不出来。

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现在很多8bit、16bit拟态游戏,实际上并不遵循旧游戏机平台的软件设计规范。比如不用小尺寸的砖块背景,改用大尺寸的位图背景;比如不用软波表音乐,改用预录好的加入loop控制的波形音乐(有的甚至loop控制都没有,播放完淡出淡入从头再播)。如果考虑到信使的画面多样性,制作卡带还需要非常大的ROM,可能已经超出了游戏机硬件的支持极限。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2018-9-6 09:18 发表
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现在很多8bit、16bit拟态游戏,实际上并不遵循旧游戏机平台的软件设计规范。比如不用小尺寸的砖块背景,改用大尺寸的位图背景;比如不用软波表音乐,改用预录好的加入loop控制的波形 ...
就我目前玩到时之塔结束为止,画面上感觉并不比黄泉的方舟强多少,和暗黑邪神剑相比也好不了太多。

总体感觉是一个画面比较好的红白机游戏。

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信使是啥?

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2018-9-6 09:34 发表
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信使是啥?
https://www.gamersky.com/news/201801/999535_2.shtml

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引用:
原帖由 death5343 于 2018-9-6 09:33 发表


就我目前玩到时之塔结束为止,画面上感觉并不比黄泉的方舟强多少,和暗黑邪神剑相比也好不了太多。

总体感觉是一个画面比较好的红白机游戏。
你看一下信使的远景,对比一下FC忍龙的远景。再看一下忍者村房屋的多样性和人物活动块数量。即便按照传统制作工艺,能移植信使也要SS、PS水平的硬件了。游戏中所谓的8-bit和16-bit,并非真的能移植SFC、MD。

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posted by wap, platform: VIVO
你可以打开一个fc游戏对比着玩

回忆加成是可怕的
而且如果你用的模拟器,还要考虑到fc时代的游戏是240分辨率的

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posted by edfc, platform: iPhone X
首先分辨率差别巨大,再有就是游戏音乐已经不是依靠代码编曲了,体积差别也巨大。还有就是为了兼容不同系统版本,也会增加代码体积。单纯比程序体积纯属小白。

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引用:
原帖由 猫肉 于 2018-9-6 10:57 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
首先分辨率差别巨大,再有就是游戏音乐已经不是依靠代码编曲了,体积差别也巨大。还有就是为了兼容不同系统版本,也会增加代码体积。单纯比程序体积纯属小白。
说到音乐啊,总觉得不如忍龙,错觉吗?

比如忍龙2的音乐,第二关火车关和风雪地我都能回忆得起来。

信使昨天才玩的,已经不记得了。喷了。

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