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[业评] 港真,正统RPG还是回合制好玩一点

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即时战斗的刺激感和紧迫感不是排排站能比的,美日两者的巅峰分别是博德之门2和异度之刃。


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引用:
原帖由 占戈人尔 于 2018-9-6 15:18 发表


请问3DS版有区别么?
战斗比PS4版要高一些,数值稍微讲究一些,但也不是很有挑战,就是一路看剧情。

DQ现在严重的FF化,产品定位不清。



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异度之刃2的系统也挺复杂,但是还是愿意去学,并且乐在其中


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ff12的回合制最舒服

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引用:
原帖由 sayno210 于 2018-9-6 00:55 发表
确实,现在jrpg很多游戏都是系统越复杂口碑越好的趋势
我ns玩异度之刃2就有点这种感觉,有点累,信息量大,动不动被精英怪秒也挺挫败的
对于研究系统和低通的玩家来说自然深度足够,但我这种上班族有点打不动的感觉 ...
尤其是自动战斗简直太好用了

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引用:
原帖由 @sayno210  于 2018-9-6 00:55 发表
确实,现在jrpg很多游戏都是系统越复杂口碑越好的趋势
我ns玩异度之刃2就有点这种感觉,有点累,信息量大,动不动被精英怪秒也挺挫败的
对于研究系统和低通的玩家来说自然深度足够,但我这种上班族有点打不动的感觉
反倒是dq11这种节奏更适合我,老了老了
上班族打不动+1

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ffx的就很好,很有策略性

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