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[其他] 号称融资1.5亿的聊天软件“子弹短信”,被发现其实就是拿网易云信套了个壳

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
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原帖由 @LTFYH  于 2018-9-3 00:40 发表
素材商店和demo的素材是两个概念吧,就好像一个是直接用的demo 页面,另一个是直接用的免费的皮肤,而且对ui来说,demo和产品之间的差别比游戏素材差别更大,因为demo的出发点是为了展示技术,很多界面都会比较简陋,交互和产品也会有较大区别,除了演示用的东西外,我基本想不出直接用demo工程改或直接复制窗口的情况,因为通常情况下,一个正常的产品这样弄的话工作量可能会更大。
就是技术low,拿个DEMO版找投资,这不错了,真的,在国内这好歹是自己有点想法,拿得出来东西的。

国内软件开发行业多烂,我看你这样都不好意思说了,哎,这样说吧,这好歹能跑,我见过拿不能跑的、没完工的、没法用的,国外骗了10年,国内骗了5年的,DEMO好歹没版权,就别提多少看上去比锤子牛逼的公司直接改人家的东西被挂在耻辱墙上的了……

中国科技多烂,没见过你都不敢相信,所以我觉得,至少罗胖子这东西,真不能算太烂,就是low点,要是他拿着钱能好好做,我都愿意挺他。


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posted by wap, platform: iPhone
拿传奇做个贪玩蓝月的感觉?



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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @jun4rui  于 2018-9-3 09:54 发表
用素材这个其实说严重了,大游戏也有这么干的。例如ARK方舟和吃鸡
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《绝地求生:大逃杀》的沟通交流负责人Ryan Rigney最近在Reddit上澄清了一些关于“简单堆砌素材”的批评。

在游戏开发领域存在一种廉价的不负责的做法,那就是直接在引擎的素材库里直接购买素材包,然后单纯把素材包里的东西堆砌到游戏项目中,包括角色模型、建筑模型、环境效果等。利用这种堆砌素材的方法,二流厂商可以迅速制作新地图等内容。

而不久前,Reddit上开始兴起一种说法,因为有玩家在虚幻引擎素材商店里逛了逛,结果发现和目前的《绝地求生:大逃杀》有许多一模一样的素材。所以对于“简单堆砌素材”的批评,Ryan Rigney进行了正面回应:

“我看到了太多关于这一点的误解,所以我专门找到我们的首席美工询问了他们的看法。他们分享了许多信息,而我在这里就来转达一下他们的看法。”

“首先大家需要理解,作为一个初创团队,你必须充分利用素材商店,因为只有这样才能让你快速完成一个项目,同时也能控制成本,快速找到游戏的趣味点。如果不依赖素材商店,你就需要雇佣40人的美工团队才能进行同样程度的尝试,这显然不划算,素材商店的存在就是为了这种情况!素材商店是小型团队的重要资源。”
喷了,这哪儿是澄清,这是承认


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这不正好说明了这1.5亿主要是老罗的脸面,而不是靠产品本身么。

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posted by edfc, platform: iPhone 8
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原帖由 流浪的枪骑兵 于 2018-9-4 14:15 发表
这不正好说明了这1.5亿主要是老罗的脸面,而不是靠产品本身么。
这玩意能有500万下载量,真以为是应用真的有多好?不都是锤粉在帮罗老师赢么。

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引用:
原帖由 n2 于 2018-9-3 14:12 发表


难道聊天软件的核心是怎么收发消息?这种用户压根不会去管的问题?
用户接触的是信息的收发这样一个过程,但是这个过程是建立在整个软件基础架构上的.
你用户越多,每秒信息量越大,你的整个软件的架构就会越来越复杂,甚至可以说是企业核心机密
就如同腾讯QQ和微信,这么多年了,也只能从一些技术分享里了解一些片段,而绝对不存在能完整详细描述这2个软件架构体系的文章出现(实际上腾讯内部大部分工程师也接触不到)
暴露出来的就是,微信QQ在线十亿人,任何人都可以顺利的给任何人发消息,这绝对比你想的要复杂的多

而游戏则不一样,引擎技术甚至各家游戏厂商还在反向输出让游戏引擎变的更好,因为这并不是游戏公司的核心竞争力
可能引擎好一些,可以作为一个卖点,玩家玩一个游戏,给一个游戏充钱,绝对不是因为这个游戏用了什么引擎

所以说,跟游戏引擎是没法比的.
子弹短信也是毫无竞争力的,因为他不可能,也不能做到与微信匹配的规模

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2018-9-3 19:58 发表
posted by wap, platform: Android
太抬举锤子了,看看网易云信下面是用这个SDK的企业有几个比锤子小的?
大部分服务业务下面说什么这些公司采用了我们的服务
这些其实都是很虚的

一个公司很多产品,很多部分,业务线也很多,哪怕腾讯游戏组里一个不出名的小组开发了一个不出名的游戏,用了网易的SDK
网易也可以说腾讯用了我们的SDK
但是实际上呢?那只是一个无关紧要的东西罢了
随时换成腾讯自己的SDK也毫无问题

即便是在案例中,发现大部分采用的公司,也可以说是偏向传统行业
也就是说,传统行业选择云信,是因为这并不是他们的核心业务,使用云信还是使用X信,是网易的还是其他的都无所谓,只要成本低,嵌入到自己的业务模块里够简单就行
社交案例中,更是毫无任何有影响力的产品存在

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引用:
原帖由 一只纯猪头 于 2018-9-4 15:10 发表

用户接触的是信息的收发这样一个过程,但是这个过程是建立在整个软件基础架构上的.
你用户越多,每秒信息量越大,你的整个软件的架构就会越来越复杂,甚至可以说是企业核心机密
就如同腾讯QQ和微信,这么多年了,也只能 ...
并发压力最大的难道不是传统的短信电话么,微信没广泛推广前那些拜年短信什么的大家都忘了?

其实点对点发问题还是不大的,建个群群发才是最大的问题,不然qq也不会限制群成员跟单个qq的好友上限了,微信也有类似的上限,但是好像实际数值并不一样

你想想,一个二千人的群,随便哪位刷一下,就等于对着另外1999人发了一条信息,这数量这才是几何级上升的

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Posted by: samsung SM-N9500
尼国各路傻逼群魔乱舞,尼国资本市场历史第一真实笑话

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引用:
原帖由 532 于 2018-9-4 15:22 发表

并发压力最大的难道不是传统的短信电话么,微信没广泛推广前那些拜年短信什么的大家都忘了?

其实点对点发问题还是不大的,建个群群发才是最大的问题,不然qq也不会限制群成员跟单个qq的好友上限了,微信也有类 ...
上古网络时代新闻组了解一下~

为啥说群消息会被监控~

因为群消息根本不是点对点的啊~

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用了一下很快就删了

那个蓝色按钮的位置又小又靠右,大拇指很不舒服

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posted by wap, platform: iPhone
被抄的自己说没抄
你们还吵什么呢

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已经跌到第五了,不知道风投会不会撤资啊

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posted by edfc, platform: iPhone 8
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原帖由 永恒蔚蓝 于 2018-9-6 10:00 发表
已经跌到第五了,不知道风投会不会撤资啊
投资的人又不傻,光看下载量有什么用,im软件要看日活和月活的,达不到一定的量自然撤资,所以子弹短信没设置允许加好友才能发信息的功能,所以开始才会有那么多的垃圾消息来冲日活,官方也不会管。

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