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[业评] 这两代主机的机能都浪费在分辨率上的提升了

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原帖由 疾风骑士 于 2018-9-8 11:25 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
说ps3画面和ps4差别不大的 估计是很久没玩过ps3 所以有脑补加成吧 ps4初期我也有这种想法 但这两年ps4画面可以说全方位甩开ps3 特别是当年觉得画面还不错的永恒终焉 现在看来完全 ...
光看屏摄,这几张图感觉像一台机器跑得。
我感觉ps3到ps4的画面提升最直观的是分辨率与帧数,ps3一堆20帧左右的游戏,ps4起码能在几个补丁后大多稳30。


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posted by wap, platform: Android
任天堂影响不大,一直是720p到1080p之间



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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-9-8 14:28 发表
posted by wap, platform: Android
除了不插满显卡会死的,8k根本没意义
8K时代必然会大量使用棋盘或者DLSS渲染,性能要求不见得比4K源生渲染高


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
伪命题,战神蜘蛛侠神海哪个不是比PS3上各方面都得到了提升

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引用:
原帖由 Kilveru 于 2018-9-8 15:43 发表

光看屏摄,这几张图感觉像一台机器跑得。
我感觉ps3到ps4的画面提升最直观的是分辨率与帧数,ps3一堆20帧左右的游戏,ps4起码能在几个补丁后大多稳30。
PS3到PS4最大的不同是光影差别太大了,前者只能用静态立方体贴图而后者能用实时反射SSR,还有SSAO和各种光遮蔽效果

屏射恰恰损失了这部分细节,看起来当然差别不是很大了

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posted by wap, platform: VIVO Xplay
在顶级4k电视,配上hdr,提升真的巨大,震撼

买不起,索尼店里a9玩战神的演示,太强了

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posted by wap, platform: iPhone
你们说的画面提升已经是美术层面的事了,美术做的精细画面就好,现在机能的条件充足,美术可以尽情使用资源,关键就在于很多美术不会做,水平达不到,所以什么分辨率cpu再提升也白搭,技术就那样,再怎么做看着也差不多

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Kilveru  于 2018-9-8 15:43 发表
光看屏摄,这几张图感觉像一台机器跑得。
我感觉ps3到ps4的画面提升最直观的是分辨率与帧数,ps3一堆20帧左右的游戏,ps4起码能在几个补丁后大多稳30。
确定你是个瞎子

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-9-9 13:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
你们说的画面提升已经是美术层面的事了,美术做的精细画面就好,现在机能的条件充足,美术可以尽情使用资源,关键就在于很多美术不会做,水平达不到,所以什么分辨率cpu再提升也白搭 ...
这显然是不可能的...

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