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[新闻] 彭塞博客2077感觉和一开始的看门狗一样。

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原帖由 @quki  于 2018-8-29 13:15 发表
巫师3的缩水是官方承认的,而且还发布道歉声明了,说是第一段视频属于开发早期,后面适配主机后不得不缩水

2077这段视频从主角与同伴还有和医生的谈话,可以看出这段剧情应该是非常早期的任务,甚至可能是序章任务之一了,所以精度比较高。后面的批量支线应该类似巫师3,也是同样使用大量通用角色动作,但是精度肯定比巫师3要高。
巫师3 pc mod可以恢复部分最初e3展示的特效
比如发印的特效
缩水怪主机


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巫师3至今没通关,地图上密密麻麻的标记看得头疼……



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全境封锁的演示当初多么震撼啊,实际上……


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UBI游戏都是快餐流水线沙盘+一大堆无聊任务堆砌的。。当爆米花玩玩过瘾就行
看门狗当年那演示技惊四座,结果一出来除了HACK高科技玩意有点新意其他无聊到爆

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巫师3实际画面比预告片命运之剑缩水30%,所以刚推出的时候被称为 巫师3:狂缩
但是依然不能抹杀其成功

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引用:
原帖由 yaqi821 于 2018-8-29 09:45 发表
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这几天重玩巫师3,发现过场的画面有点良莠不齐,是我的错觉还是蠢驴的问题?
巫师3的过场画面都是即时演算,有什么良莠不齐的。。。。那引擎说不上有多好,也说不上多差

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