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[其他] 为什么只许显卡涨价,不许游戏机涨价?

有个专利显示amd要把gcn改成可以2co-op的,这样理论性能倒是可以翻倍,但是当年NV40、R600这类靠coop挖掘并行性的架构早10年前就遇到瓶颈了。


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不知道有这种想法的人,和主机商有啥仇。



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显卡越贵越好....重大利好
那样整天叫唤得凶的所谓Pc蒸饭就会少一点了,
所谓pc画质绝对秒天秒地其实只不过是一个真实谎言....

本帖最后由 himura 于 2018-8-26 07:07 通过手机版编辑


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原帖由 himura 于 2018-8-25 22:47 发表
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显卡越贵越好....重大利好
那样整天叫唤得凶的所以pc蒸饭就会少一点了,
所谓pc画质绝对秒天秒地其实只不过是一个真实谎言....
如果显卡非常贵,同架构同代工厂的游戏机你觉得会便宜么

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GPU另一个身份是生产力工具,游戏机始终只是玩具。

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原帖由 @zhyue0015  于 2018-8-25 16:35 发表
如果navi不支持光线追踪,那新主机也没出的必要了
如果pc不买2080rtx sli,那用intel集显就够了

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原帖由 @卖哥  于 2018-8-25 23:30 发表
如果显卡非常贵,同架构同代工厂的游戏机你觉得会便宜么
不一定,主机市场一度被看衰,但是ps4证明了市场还在,而且价格影响很大
主机市场,确少一个领军人物,你看手机,苹果不断加高价码,下面连小米都受恩惠提价了
研发的成本一旦能分摊到装机量上,那就能便宜

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原帖由 @u571  于 2018-8-25 16:41 发表
你理解成PS4 PRO2或者X1X 2不就好了,说不定未来游戏机名字就跟水果一样

2020版PS、2021版XBOX
如果微软不发,索尼也不会发,两台主机必然是几乎同时的
索尼一点不急,延长生命周期口碑和利润双赢,只有在被动局面要先发。更何况slim卖的比pro好,对普通人硬件提升的边际效应越来越低了

本帖最后由 久多良木健 于 2018-8-26 03:00 通过手机版编辑

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-25 17:48 发表

Vega最大的尴尬在于CU数量已经达到GCN架构上限,NAVI如果不把这 ...
只要农企还坚持4个多边形引擎,最高上限很难突破64CU,或者说就算增加超过64CU对传统光栅化游戏性能提升很小

对比下GP102是6个GPC,GP104是4个GPC,农企在多边形生成率方面一直落后,这也是细分曲面性能不行的关键原因

造成这个现状原因是农企或者说三哥对于未来游戏发展和NV分歧很大,三哥认为未来图形渲染流水线应该尽量完全使用通用计算而尽量少用固定单元(如几何引擎、ROPs乃至细分曲面都是固定单元),而NV则是坚定的固定单元派,图形渲染固定单元资源一直都给的非常足,而且新构架也在不断的增加新的固定功能单元(RT core,Tensor Processing Unit)而非是CUDA核心

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原帖由 @u571  于 2018-8-26 08:46 发表
只要农企还坚持4个多边形引擎,最高上限很难突破64CU,或者说就算增加超过64CU对传统光栅化游戏性能提升很小

对比下GP102是6个GPC,GP104是4个GPC,农企在多边形生成率方面一直落后,这也是细分曲面性能不行的关键原因

造成这个现状原因是农企或者说三哥对于未来游戏发展和NV分歧很大,三哥认为未来图形渲染流水线应该尽量完全使用通用计算而尽量少用固定单元(如几何引擎、ROPs乃至细分曲面都是固定单元),而NV则是坚定的固定单元派,图形渲染固定单元资源一直都给的非常足,而且新构架也在不断的增加新的固定功能单元(RT core,Tensor Processing Unit)而非是CUDA核心
一直没找到关于gcn架构64cu上限的资料,好像是有不少人说这个上限,但是没说明白咋回事。一条线可能带最多16cu是能理解的,但是堆个4条线以上这么困难么?特么结界啊

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原帖由 bsseven 于 2018-8-26 09:50 发表
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一直没找到关于gcn架构64cu上限的资料,好像是有不少人说这个上限,但是没说明白咋回事。一条线可能带最多16cu是能理解的,但是堆个4条线以上这么困难么?特么结界啊
290X发布时白皮书说可以无限增加,但是自从2到4之后就再没动静了,猜测可能跟功耗有关系

对于N卡来说几何性能限制流处理器情况也存在,泰坦V就明显SP数量超过几何引擎承受上限

所以为什么很多人奇怪Vega56跟64同频游戏性能几乎没啥差别,原因就在于此。

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原帖由 @u571  于 2018-8-26 10:03 发表
290X发布时白皮书说可以无限增加,但是自从2到4之后就再没动静了,猜测可能跟功耗有关系

对于N卡来说几何性能限制流处理器情况也存在,泰坦V就明显SP数量超过几何引擎承受上限

所以为什么很多人奇怪Vega56跟64同频游戏性能几乎没啥差别,原因就在于此。
所以我觉得navi应该要突破4条线,或者ps5上用的模块突破,8条线就有八个前端了,一条线带10cu,解决了瓶颈,就像ps4p对ps4那样翻个个没有啥困难呀,包括rops都翻一倍,这样感觉比较均衡,频率也可以定在较低的水准就可以达到较高的浮点了,当然键盘侠只能这么YY了,但也不能讲开发人员不是白痴不会出错,比如x1那个edram模块

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引用:
原帖由 bsseven 于 2018-8-26 13:44 发表
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所以我觉得navi应该要突破4条线,或者ps5上用的模块突破,8条线就有八个前端了,一条线带10cu,解决了瓶颈,就像ps4p对ps4那样翻个个没有啥困难呀,包括rops都翻一倍,这样感觉比较均 ...
ps4有8个的不是完整前端,是前端里的对列管理器,降低了对缓存命中的敏感性,没有提高绝对性能。

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主机要靠装机量来吸引第三方入场,收取权利金赚钱,这就是主机低价的本质原因,没有装机量,你根本就屁也不是。
卖显卡的和某些软件商有屁眼交易,但是对市场没有太大影响,只要有凯子买单,价格5位数的显卡也敢量产,而矿机的大卖则是意外的收获。

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