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[新闻] NVIDIA高管详细解释DLSS

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原帖由 u571 于 2018-8-24 07:28 发表
游戏开发厂商需要提供最少64张游戏的超高分辨率和质量图片(Super sample image,应该是8K乃至更高分辨率)作为原始数据训练
就是说不是每个游戏都能开启,起码老游戏就不行了


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posted by wap, platform: VIVO
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原帖由 @BigBangBang  于 2018-8-24 12:55 发表
说来说去,不依然是后处理效果吗。一个正经的大型游戏,会把最终表现效果拜托给特定硬件的后处理吗。让没有2018年新显卡的用户,也能玩到杂志截图、网络宣传片的效果,才是游戏公司的基本诉求。
索尼育碧的某些宣传片效果,你花多少钱买硬件都玩不到。



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-8-24 13:27 发表

就是说不是每个游戏都能开启,起码老游戏就不行了
目前是这样,不过老黄说今后会开放类似MOD,玩家可以自行训练模型后加载使用


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原帖由 BigBangBang 于 2018-8-24 12:55 发表
说来说去,不依然是后处理效果吗。一个正经的大型游戏,会把最终表现效果拜托给特定硬件的后处理吗。让没有2018年新显卡的用户,也能玩到杂志截图、网络宣传片的效果,才是游戏公司的基本诉求。
DLSS又不影响实际游戏渲染效果,即使是支持DLSS也可以选择正常4K渲染模式

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引用:
原帖由 u571 于 2018-8-24 15:55 发表
目前是这样,不过老黄说今后会开放类似MOD,玩家可以自行训练模型后加载使用
其实我的幻想是开放后用CUDA写一个即时版waifu2X拿来看动画……

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DCGAN吧
判别器用原生8K+SSAA的图片训练

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