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[业评] 未来的游戏开发会不会像电影工业一样,有租虚拟环境场景的服务

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不太可能,横店虽然场景是固定的,但是每部影视剧都是不同镜头视角,大部分时候观众都分辨不出是哪里

游戏就不一样了,可以反复看一个场景,视角随意转动,审美疲劳很快就来了对一个场景重复度太高的话


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引用:
原帖由 夏青 于 2018-8-23 18:06 发表
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不太可能,横店虽然场景是固定的,但是每部影视剧都是不同镜头视角,大部分时候观众都分辨不出是哪里

游戏就不一样了,可以反复看一个场景,视角随意转动,审美疲劳很快就来了对 ...
我在地平线里随便截一张图,你能说出这是在地图哪里吗?



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大哥你这个租场景不就是外包么


实际上就是UBI做好了场景,卖给小公司,相当于UBI成了外包商


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引用:
原帖由 @级替四  于 2018-8-23 18:13 发表
我在地平线里随便截一张图,你能说出这是在地图哪里吗?
所以我是玩地平线,还是在网上看你截图啊
游戏是给人玩的啊!大哥…

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目测大批清宫游戏即将到来

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LZ说的场景资源现在可以买,Unity商店就有很多,但游戏和电影还是有很大差别。
电影的场景基本就是一个背景,主要还是为了表现角色形象,观众没有互动。
游戏的场景相对重要性更高一些,很多体验是通过场景推进的,玩家会有交互,所以会有关卡设计师的存在。
总的来说,游戏复用场景的情况还是很少,因为很容易就被人看出来,所以一般都要定制化。

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