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[其他] 没有打击感就没有代入感

比如回合制排排站就很没意思,不能控制角色去打
好在这种不合时宜的类型也快死绝了

还有那种能控制角色,但本质还是个指令式游戏的,MMORPG常见
近战拿武器去打跟砍空气一样,真是奇观,没有硬直没有反馈
这种游戏玩远程魔法要好点,毕竟魔法不用做物理碰撞

同理异度之刃两作战斗系统就很无聊,难怪销量那么低



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D片比我想象中要肤浅




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以玩游戏

来获得

代入感

是最不划算的



临兵斗者皆阵烈在前

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回合制与打击感不冲突,参考ff12

3ds fc:3093-7047-0558
相册:http://www.flickr.com/photos/43974942@N05/

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2018-8-9 00:19 发表
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回合制与打击感不冲突,参考ff12
FF12本质也是个指令式游戏,只能说音效做的不错,但硬直、物理反馈这些是没有的

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引用:
原帖由 @dennis234  于 2018-8-9 00:23 发表
FF12本质也是个指令式游戏,只能说音效做的不错,但硬直、物理反馈这些是没有的
ff12有反馈,敌人会被攻击打退

3ds fc:3093-7047-0558
相册:http://www.flickr.com/photos/43974942@N05/

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暗黑2算啥类型?打击感实在太好了!秒3代不成问题!就连亚马逊的排箭都能有打击感。

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posted by wap, platform: 红米Note3
这两天夏促,买了个龙之信条
手感太好了。。。除了北妹

[url=http://weibo.com/1615223095?s=6uyXnP][/url]

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手感还是得看卡表

哦,曾经的可乐妹也还行

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引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2018-8-9 00:29 发表
ff12有反馈,敌人会被攻击打退
是吗,没印象

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rpg就玩玩打击感
街霸就玩玩剧情
没毛病

And in the naked light I saw
Ten thousand people maybe more
People talking without speaking
People hearing without listening
People writing songs that voice never share
But no one dare disturb the sound of silence

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上古卷轴5就是这样没有打击感的游戏,已经玩不下去了,还是黑魂好玩

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引用:
原帖由 pdjforce 于 2018-8-9 09:24 发表
上古卷轴5就是这样没有打击感的游戏,已经玩不下去了,还是黑魂好玩
类似的游戏,辐射最烂的4代都比上古好玩

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