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[其他] 八方作为JRPG来说,最大的遗憾就是地图和城镇毫无惊喜和冒险了。

第一次看到这个游戏的介绍时,脑海里跳出来的是 MD-CD和SS的银河之星(虽然没多大关系)。
然后个人非常喜欢SS的天外魔境第四默示录(细节特别赞)。
至于其它以前传统的JRPG就不用说了。

八方确实是个好游戏,战斗部分能找回好好玩JRPG的那种专心的感觉。
唯一的遗憾就如标题,这大概是我玩了10几个小时候突然感受到的。
以前的JRPG,每一个新的地图新的城镇的打开,都是那么的充满新鲜和冒险的神奇,会满地图跑好久。
八方如果没有“偷、问、打、买以及任务”,我估计一个城镇跳过就跳过。

完全想象的出下一个城镇是怎样的,完全想象的出下一张大地图是怎样的。。
于是玩到后来就变成个RPG战斗风格的SLG游戏了。



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posted by wap, platform: iPhone
怀念最终幻想9,你这种说法让我想到了9的世界观,探索和期待。



本帖最近评分记录

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没什么探索,简化的太过了。


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posted by wap, platform: iPhone
意思是城镇和场景很少吗?
其实到了ps2开始 ff系列的城镇和场景数就不断的缩水

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @iou90  于 2018-8-7 20:21 发表
意思是城镇和场景很少吗?
其实到了ps2开始 ff系列的城镇和场景数就不断的缩水
东西很少而且交互性就是系统提供的,甚至连全部角色有对话都没做到。
访谈的时候提到过这游戏本来有计划搞trpg,这样看起来真有枯燥的念模组的感觉。

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posted by edfc, platform: iPhone 8
是的,我觉得勇气默示录也是这毛病,探索的时候总觉得缺点啥

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posted by wap, platform: iPhone
完全同意,当年玩lunar和天外魔镜的时候,那种冒险惊喜不断的感觉极其强烈,现在这个八方感觉很套路,完全感受不到细节上的认真

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posted by wap, platform: iPad
楼主的品味可以啊,能推荐几个近年的jrpg么

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不同文化的风格不同吧,就像我玩美式rpg看着长篇大论就头疼,日式就很合味口。

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posted by wap, platform: Samsung
SAGA新作连迷宫都没有,现在都这样。似乎你给现在的新玩儿家1点点阻挠,他们就崩了。

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