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[新闻] 人类一败涂地!OpenAI血虐Dota2半职业战队

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原帖由 @卖哥  于 2018-8-6 10:49 发表
即使以目前的ai,只要能给予可量化的结果判断,让ai知道怎么做是对的,那就可以做的比人好。
但如何不能给结果量化,目前的ai还无从学起。
现在的AI并不需要量化结果判断,或者是说,并不需要人类可以理解的方式量化。
机器学习算法在分析图片相似度时,人类是看不出其中有什么量化规则的,但经过多次的学习机器就能分辨图片。


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原帖由 @flashback  于 2018-8-9 16:05 发表
现在的AI并不需要量化结果判断,或者是说,并不需要人类可以理解的方式量化。
机器学习算法在分析图片相似度时,人类是看不出其中有什么量化规则的,但经过多次的学习机器就能分辨图片。
中间不需要结果需要
识别图片的量化是是否准确
游戏的量化就是胜负



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引用:
原帖由 hatesisu 于 2018-8-8 21:01 发表


目前感觉这AI碾压主要靠高精度的操作。这对于MOBA是决定性的因素,可是RTS的操作只是很有限的一个因素。所以觉得RTS里人能骗AI的方面会多很多。
当然我也不太了解现在的AI了。
引用:
原帖由 hatesisu 于 2018-8-9 07:48 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
但rts可以不团战啊,甚至可以完全不正面交锋。
可以肯定完全不懂dota2,估计也不懂rts


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谷驴的星际2deepmind怎么没声音了,有谁港一港近况。

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打风暴英雄啊

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和ai比打游戏就跟和机械赛跑一样可笑

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把AI反应机制调成和人类读取屏幕的速率一样,看看结果会怎么样。

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打不了RTS的,星际组的开发者都放弃了,开发好几年还打不过简单电脑,看不到一点希望。

MOBA其实操作还是相对简单,即使如此AI还有大量限制才能和人一战。

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引用:
原帖由 lefteyelisa 于 2018-8-10 15:22 发表
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谷驴的星际2deepmind怎么没声音了,有谁港一港近况。
已经放弃,没希望,自然没声音了。以后也不会有声音了。

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