» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 24 12
发新话题
打印

[专题讨论] 刚真,SFC掌机的屏幕应该做成8:7

引用:
原帖由 昵称无效 于 2018-8-6 08:46 发表
posted by wap, platform: iPad
你这个是8:7的,当然看的舒服了
你楼下那个4:3拉伸的,看天地创造那些泡泡,个个扁
8:7的树个个瘦

[ 本帖最后由 jjx01 于 2018-8-6 11:16 编辑 ]


TOP

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @jjx01  于 2018-8-6 11:14 发表
8:7的树个个瘦
要看游戏的,有些游戏给4:3做了预处理
但是更多游戏根本没处理,就是压扁效果,你看这管子在4:3里都畸形了
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件



TOP

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
再来一张
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @孤高的套套  于 2018-8-6 10:02 发表
CRT 画面都是跑到屏幕外面去了  过扫描的

谁在乎比例啊
哥们说的很有道理
当年4:3的crt因为有过扫描,游戏上下两边会各有10行左右像素在画面外,这样看上去更接近8:7的效果了
所以当年好多游戏在做ui时会把ui做到离上下两端稍远的地方,这样不会连ui也过扫描到外面去

然后现在模拟器玩4:3的话,压扁的效果绝对比当年crt厉害不少,因为没过扫描

TOP

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
而且如果模拟器玩4:3的话,如果不开双线性过滤,部分场景在横向卷轴移动时会有一些干扰纹出现,这是横向拉伸后不可避免的问题,这对眼尖的人来说非常难受,开过滤么又太糊
只有点对点或者以倍数等比拉伸,显示效果才最完美

本帖最后由 xiaogao 于 2018-8-6 22:59 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 xiaogao 于 2018-8-6 22:53 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
哥们说的很有道理
当年4:3的crt因为有过扫描,游戏上下两边会各有10行左右像素在画面外,这样看上去更接近8:7的效果了
所以当年好多游戏在做ui时会把ui做到离上下两端稍远 ...
过扫描这事当年玩FC没感觉。
另外,如果真存在上下各少10条线,MD游戏怎么办?很多是320x224,变320x204超过3:2的像素比,放4:3显示器上岂不纵向拉伸?

TOP

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @Nigel  于 2018-8-7 00:48 发表
过扫描这事当年玩FC没感觉。
另外,如果真存在上下各少10条线,MD游戏怎么办?很多是320x224,变320x204超过3:2的像素比,放4:3显示器上岂不纵向拉伸?
能调的
我记得我家最早那台黑白电视都能上下左右调比例

TOP

没有1920*1200的液晶 就没办法点对点全屏幕正常比例完美显示  要么接口一大圈黑框 要么就有波浪纹

1920 1200 16:10的设计其实真的有道理的  16:9的液晶就是残疾品  消费类产品降低成本的低端货

TOP

引用:
原帖由 sonicteam 于 2018-8-9 09:39 发表
没有1920*1200的液晶 就没办法点对点全屏幕正常比例完美显示  要么接口一大圈黑框 要么就有波浪纹

1920 1200 16:10的设计其实真的有道理的  16:9的液晶就是残疾品  消费类产品降低成本的低端货
没看懂……

TOP

 24 12
发新话题
     
官方公众号及微博