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[业评] 两大芯片死敌支配全球游戏“三巨头”,新一代主机性能或将提升10倍以上

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这种文章太明显的哗众取宠了


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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2018-7-20 01:14 发表
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明年底后年初,399美元12t,599美元18t
12T,可以了,4K 30FPS稳住,就行。

不过,机能这东西,没有止境,PS5有了,VR2肯定还要上,VR2一来,机能又吃紧了。



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PS3 是 90nm
PS4是 28nm
PS5是 7nm


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2017 年仍稳占全球所有游戏相关产值近 3 成份额的任天堂(Nintendo)

全球游戏产值?任有占这么多?

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原帖由 @Epilogue  于 2018-7-18 21:28 发表
这种文章就像老太太的裹脚布
而且错误百出

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引用:
原帖由 @lightling  于 2018-7-19 17:36 发表
xb一代是大门主推的项目,不盈利也没事,大门在后面撑腰。

现在三哥当政,XB部门必须盈利且利润率不低才不会被砍掉,所以我们就看到XB1初期的SB行为了。

简单的说,微软有钱没错,但游戏部门要赚钱而不是花钱。
耷拉是14年才来的 但是他来以后xbone这边第一方游戏的投入确实小了?现在折腾出效果赚钱不少了投入才回来些?

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原帖由 @FridgeCN  于 2018-7-20 15:29 发表
2017 年仍稳占全球所有游戏相关产值近 3 成份额的任天堂(Nintendo)

全球游戏产值?任有占这么多?
纯粹瞎扯吧,苹果和腾讯游戏部门的收入都比老任高,你觉得这三家加一起能超过9成?

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-7-20 10:56 发表


12T,可以了,4K 30FPS稳住,就行。

不过,机能这东西,没有止境,PS5有了,VR2肯定还要上,VR2一来,机能又吃紧了。
AMD刚才发话了,称对于目前的游戏开发环境以及3A大作的画质水平,想要在4K 30帧下以最出色的画质运行至少需要7.4TFLOPs的性能,也就是一块GTX 1070 Ti的显卡。

所以PS5  12T的话,加上主机封闭平台优化加成、而且本代主机的CPU瓶颈也没有了,乐观估计4K +60帧吧。

甚至我认为PS5可能不止12T。
http://www.gamersky.com/news/201807/1073572.shtml?tag=wap

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