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[新闻] 宫崎英高:《隻狼》将延续《黑暗之魂》的非线性叙事,玩家的想象力可以填补空白

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原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-19 19:17 发表

2018年了大哥,怎么好意思跟仁王比
因为比对马之鬼大家都是被秒的苦命人啊


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-19 19:34 发表

因为比对马之鬼大家都是被秒的苦命人啊
预算不一样,工作室技术不在一个层次,被秒完全可以理解。

对马的画面完全出人意料好评如潮,今年的e3恐怕最大的惊喜就是对马的画面了



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-19 19:38 发表

预算不一样,工作室技术不在一个层次,被秒完全可以理解。

对马的画面完全出人意料好评如潮,今年的e3恐怕最大的惊喜就是对马的画面了
对马的技术能秒日厂,但是在欧美还算不上TLOU2那种特别顶尖的
对马的好主要是美术好,打光超赞
有好事者把预告片加了个黑白滤镜,瞬间黑泽明的味道就溢出来了


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-19 19:39 发表

对马的技术能秒日厂,但是在欧美还算不上TLOU2那种特别顶尖的
对马的好主要是美术好,打光超赞
有好事者把预告片加了个黑白滤镜,瞬间黑泽明的味道就溢出来了
美末2的画面也好的不像话,没想到ps4末期能看到这种画面的游戏。

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魂系列走到今天ds3越来越套路化,很明显需要一次大改动了

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不能联机开黑了,兴趣失去一半。

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posted by wap, platform: Android
这个历史背景很适合用在南部家。南部家的各种阴谋骚动很适合用来做游戏,最后九户的全族灭亡也很有末世味道。

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