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[老游杂谈] Strikers 1945 打击者一代倒数第2关BOSS疑问

最近看了点打击者1945的视频 发现不同的玩家不同的机体碰到倒数第2关下面这个BOSS的话

都会选择打到这个阶段然后等BOSS自爆 一周目也是如此 这是为啥呢 特来请教

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原帖由 Knoxville 于 2018-7-11 14:40 发表
最近看了点打击者1945的视频 发现不同的玩家不同的机体碰到倒数第2关下面这个BOSS的话

都会选择打到这个阶段然后等BOSS自爆 一周目也是如此 这是为啥呢...
你自己没打过第7关Boss?这是公式套路打法,因为这个Boss的三身比二身(就是你图上这个)要难得多,所以在二身形态耗时间等它自爆更加安定(当然前提是你对背版已经滚瓜烂熟了然于胸并且能撑得过它自爆之前的那一拨无缝光速弹),这游戏里自爆战术并不只这一处,如果用P51或零战的话,二周目Boss战几乎都是这个套路。

另外再说点别的,你图里这个7关Boss蝎子形态并不是“遇到”的,而是玩家选出来的。第7关的中Boss和关底Boss难度天壤之别的三种形态都是可选的,选择方法取决于自机在Boss出场前的站位,分别是自机垂直对应分数栏的个十位、百千位以及万位十万位,这东西不是什么秘密,当初机厅里能打到这里的玩家基本都知道的。



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原来还真是因为难度...
高中玩的1945 那时候最多只能一周目

楼上大侠我错了 你一说能对分数能选BOSS我也想起来以前在哪看过
但我上高中的8线小城市街机厅里当时还真没人知道

劳您回帖了 我以后自己乖乖Google


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Knoxville  于 2018-7-11 23:38 发表
原来还真是因为难度...
高中玩的1945 那时候最多只能一周目

楼上大侠我错了 你一说能对分数能选BOSS我也想起来以前在哪看过
但我上高中的8线小城市街机厅里当时还真没人知道

劳您回帖了 我以后自己乖乖Google
呵呵我好心解答了你的疑问你就这态度?

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posted by wap, platform: LG
话说撑自爆岂不是挺痛苦的,时间要磨很久,还得拼精力去躲子弹?不过如果用p51和零式这样的非广域火力战机的话,也真得纯躲了。。

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引用:
原帖由 Knoxville 于 2018-7-11 23:38 发表
原来还真是因为难度...
高中玩的1945 那时候最多只能一周目

楼上大侠我错了 你一说能对分数能选BOSS我也想起来以前在哪看过
但我上高中的8线小城市街机厅里当时还真没人知道

劳您回帖了 我以后自己乖乖Googl ...
你楼上那朋友没有任何嘲讽的语气,你过于敏感了吧

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引用:
原帖由 genesisx 于 2018-7-12 09:58 发表
话说撑自爆岂不是挺痛苦的,时间要磨很久,还得拼精力去躲子弹?不过如果用p51和零式这样的非广域火力战机的话,也真得纯躲了...
如果换成雷电鲛鲛鲛这些上古街机STG,这么干耗确实没什么意义。但是打击者1945完全不同,之前已经说过了,如果Boss下一形态比目前形态要难得多(意思就是不放B基本上没可能过,而且以当前自机的火力特性没有速杀可能),那么如果不考虑分数只单纯出于混关角度考虑的话,那当然维持Boss目前形态一直耗到它自爆这种思路是最安定最经济的做法,事实上彩京既然做了Boss自爆这种设计,那么这种打法思路就必然是官方公式套路之一,打击者1945的Boss自爆时间没多久的,也就大概40秒左右(另外彩京游戏里的敌弹你以为单纯是靠“躲”就能躲得过的? ) 实际上你需要做的其实就是熟背这40秒里Boss的各种攻击套路和轮数,以便预先占住安定位置或者预先憋招放招抵住Boss的攻势这两种操作而已。

再到后来的CAVE,Boss是不会自爆的,那些霓虹变态触手普遍具备把游戏通关时间至少延长一倍以上的能力,你看看他们那些视频里的神操作,那才叫真正的玩弄Boss于股掌之间。

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彩京是什么想法之后把boss设置成近身弱点秒杀的?

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