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[新闻] 日本游戏业的低迷期

它这个时间根据的是游戏发售年份,所以获奖会往后推一年
考虑到开发时间,低迷期恰好是美国游戏机在全世界风生水起的时期

而且X360的日系大作还很多,按照GDC评奖数看,就是没认真做啊
只得到了日本人的身体,没得到日本人的心



[ 本帖最后由 md2 于 2018-7-2 13:19 编辑 ]


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posted by wap, platform: 小米
微卵做了一次冤大头,倒霉!财大气粗难得一次砸钱,结果没赶上车,现在小气的一笔,回归本性了!



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微软自己作的,作完之后完全不管烂摊子

不过别人也有责任,不能全怪微软


本帖最近评分记录
  • L.G.Y 激骚 -1 骂人 2018-7-3 01:14

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2018-7-2 13:06 发表
微软走了弯路罢了,搞到最后发现必须日本游戏自己求变。不变的都死了
微软的缺点是一开始给日本厂商砸钱

日本厂商就算做出个垃圾也给钱

导致日本厂商生活过于优越,技术又过于烂

然后微软一不奶就原形毕露,根本竞争不过欧美厂商

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瞧天诛千乱那操行

要欧美厂商做出这种玩意,自己都不敢卖

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Posted by: Sony L50t
简单的说就是wii时期吧
不思进取 四个字足矣概括

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2012年啥情况啊

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PS2时代一堆日厂就开始嚎
说做游戏太花钱没法搞
美帝早就开启大公司资本模式了,鬼子还在SFC时代的小作坊没转过来,怪谁?

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原来微软的目标不是来日本抢夺游戏市场,而是来搅局把日本黄金期如日中天的游戏厂商全部搞黄,偷偷扶持自己本地游戏厂商

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日本玩家不坚持到最后一刻不会放弃排外的,当年就算360买下全部日系作品独占,大部分日本玩家就算买PS3只玩欧美跨平台游戏也不会买360的,除非微软坚持用钱抽脸10年让所有人绝望。

[ 本帖最后由 slr 于 2018-7-3 02:38 编辑 ]

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当年360可是最强日式RPG主机。现在搞得蓝龙都没有二代了

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根据gdc的提名来衡量业界是否低迷?这个逻辑挺奇怪的。

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低迷期了

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posted by wap, platform: Android
日式游戏精雕细琢还是有不错的

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