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[新闻] [PS4] 对马岛之鬼 Ghost of Tsushima信息汇总及新场景演示,太美了!!!

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原帖由 @wyp  于 2018-6-14 16:18 发表
所以我上回就说过,现在索尼第一方开发团队的技术真的已经是趋于非常成熟了,各种新的画面效果,在现在这种视觉效果满天飞的时代,还能时不时的让人感到惊奇,真的是非常难得的,看看这次发布会公布的一些游戏的演示,有些真的不像是本世代能达到的效果,起码欧美第三方大厂在画面上还没有能绝对抗衡的,可想而知在PS5机能的加持下,索尼第一方的画面在初期就能达到一个怎样的境界,真是是让人非常期待,我估计PS5最终的画面效果,就是我们现在能看到的一些游戏初期宣传时公布的人物场景的CG效果,比如神海4或生化7的人物CG宣传图的效果,到时真的是在玩高画质的CG电影级别的游戏啦。同时,微软在画面上起步的太晚了,下一世代前三、四年,一定会在画面上被索尼压着打,估计想翻身的可能性不太大,所以下一代XBOX的市场还是很危险的,如果再失败,不知道下下个世代还有没有微软的主机啦。
同感,1886 地平线 美末2 对马鬼画面完全超出预期,相形之下微软XBX高配PC的画质确实谈不上惊艳,坏就坏在第一方画面仅仅满足于按部就班而已


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在youtube上用4K看了一下,发现其实贴图精度还是有点低,景深过渡得不够自然,远景还是很低精度的模型,不过看得出美工已经把这些瑕疵掩盖得很好了,这游戏要是出在pc肯定能再上一个档次



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开放世界....感觉就是个古装地平线....


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这作另一个精彩的地方是人物动作捕捉,虽然动作帧数不高但每个动作都很专业,主角那些拔剑收剑,格挡转身闪避砍刺完全跟现实中的剑道一样,看得出制作人很认真啊

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不要抱太高预期,能做到地平线第二就不错了

动作捕捉也吹…这年头欧美哪个游戏不动作捕捉?泥潭动作游戏爱好者的意见难道不是拟真不等于好玩。

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地图是一比一尺寸的对马岛么?

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