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[老游杂谈] 各个游戏类型的最高杰作是不是这些游戏?

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2018-6-18 05:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
我不知道你说的虫姬和黑复活敌弹多到掉帧具体指的究竟是街机基板实体还是模拟器还是X360版本,或许你说的是处理落…

如果单纯讨论弹幕这种形态究竟在谁家游戏出现更早的话,池田 ...
这就是前面30楼说了的raizing起的头,cave发扬光大,wiki上的原话是这样
『バトルガレッガ』(1996年)
    1995年のアーケードゲームショーでのプロトタイプ発表時に圧倒的な弾量を披露。それを見た『怒首領蜂』の製作者が触発され、未曾有の弾幕を登場させる契機になったと言われる。(制作出弹幕游戏的契机是怒首领蜂作者看了95年发表的空战之路的惊人弹量)
『怒首領蜂』開発者の池田恒基は月刊アルカディアのインタビューで、『バトルガレッガ』および『沙羅曼蛇』に影響を受けたと語っている。(怒首领蜂开发者接受 月刊arcadia采访时说受到过空战之路和沙罗曼蛇的影响)
所以你35楼第一句就没必要说了,raizing对弹幕类stg发展的贡献,对现在还在玩stg的来说即使不是人尽皆知也应该是有所耳闻的,大家都是在前人的基础上不断发展,一步登天的可以说没有。而你32楼最后一句“在它们之前的所有街机STG(无论纵版横版)都可以洗洗睡。”,这种B靠A发展起来,然后再反踩A的说法是让人不爽的原因所在.

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1945 2也在这里说 不再多回一楼了
蓄力槽从无到有肯是进化,有了2的蓄力槽才有了3的改进版蓄力槽,而有了蓄力槽自然没法像1那样无节制使用,更需要战略性安排了。
再放个日本人的看法,1945系列在 game catalogue wiki 上评价是这样的  
1代
優れたゲーム性や硬派な見た目とは裏腹に、プレイヤーの度肝を抜く超展開(とまさかの脱衣)で好評を博した、彩京らしさの詰まった一作。
(优秀的游戏性和硬派的外表之下的是另玩家胆颤心惊的超展开(和意想不到的脱衣)而获得好评,满载彩京风格的一作)
2代
バランス面、演出面、システム面、全てにおいて文句なしの完成度を誇る彩京の代表作。
王道STGの醍醐味が凝縮された、初心者から熟練者まで幅広く楽しめる1990年代後期指折りの傑作STG。男ならこれを選べ!!
(平衡,系统,演出,在各方面都是毫无疑问的高完成度,彩京的代表作,凝聚着王道STG的醍醐味,从新人到熟手都能享受到乐趣 90年代后半屈指可数的stg杰作,是男人就玩这个)
3代
新要素「テクニカルボーナス」の独自性など見るべき点はあるが、高難度化に歯止めがかからずプレイヤーを選ぶタイトルになってしまった。
(虽然有着独有的新系统TB这样的看点,但是难度太高只有重度的爱好者愿意玩) 歯止めがかからず不好翻 大意如此吧
www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1624.html

[ 本帖最后由 krizalid 于 2018-6-18 17:58 编辑 ]


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