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[藏品鉴赏] 卷轴效果最好的MD游戏大家评评

引用:
原帖由 孤高的避孕套 于 2018-5-28 14:38 发表



我也感觉SS游戏确实  没有MD这样制作精细

大多感觉都是粗制滥造的游戏
MD跟当时街机很接近,厂商做起游戏来很顺手


到了SS时代,大部分厂商连3D都把握不好,还得适应SS的奇葩架构,所以做出来的游戏效果不很理想



有梦想谁都了不起,请相信爱会有奇迹

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等等,索尼克4?



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引用:
原帖由 DoloresI 于 2018-5-28 21:31 发表

MD跟当时街机很接近,厂商做起游戏来很顺手


到了SS时代,大部分厂商连3D都把握不好,还得适应SS的奇葩架构,所以做出来的游戏效果不很理想
当时混街机的厂商并不算多吧,除了SEGA自己也就是南梦宫,可乐妹,卡表这些比较大的厂。而且像可乐妹这些厂商移植街机到MD基本和原街机就是俩游戏了。



记起什么人说过:测试人工智能能否斗得过人类,最好的办法并不在于跟它下棋,而在于让它挑战日语或汉语的翻译工作。

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原帖由 马甲雷01 于 2018-5-29 06:23 发表


当时混街机的厂商并不算多吧,除了SEGA自己也就是南梦宫,可乐妹,卡表这些比较大的厂。而且像可乐妹这些厂商移植街机到MD基本和原街机就是俩游戏了。
像西部牛仔  SFC是接机版面  MD怎么就变了个样................   按理MD不是更有优势么?

扣 我 祭 扫      吃 我 鸡 巴  



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引用:
原帖由 孤高的避孕套 于 2018-5-29 08:10 发表



像西部牛仔  SFC是接机版面  MD怎么就变了个样................   按理MD不是更有优势么?
没办法,MD机能更弱。还有很多厂商也不怎么上心,很多移植的MD游戏颜色实在是乱画的,有多粗糙就有多粗糙。不明白为什么同是MD游戏,人家新创世记,外星王子,EX RANGER,超级幻想地带,米老鼠幻想曲的发色就这么精细呢。

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引用:
原帖由 孤高的避孕套 于 2018-5-29 08:10 发表



像西部牛仔  SFC是接机版面  MD怎么就变了个样................   按理MD不是更有优势么?
MD除了CPU主频有速度优势外,其他的性能并不突出。

角色分辨率低(2048,SFC为4096),同屏角色数80(SFC为128),尤其是没有活动块旋转图层,这一点让可乐妹的很多游戏都无法简单移植。

可乐妹当时是技术力比较强的公司,比男猛攻和卡表都要高出一等,MD很多游戏的表现新技术都是可乐妹最先推广(如魂斗罗铁血兵团),可乐妹如果都没办法完全移植,在当时来说就真是没办法了。

记起什么人说过:测试人工智能能否斗得过人类,最好的办法并不在于跟它下棋,而在于让它挑战日语或汉语的翻译工作。

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引用:
原帖由 supernova 于 2018-5-29 08:56 发表


没办法,MD机能更弱。还有很多厂商也不怎么上心,很多移植的MD游戏颜色实在是乱画的,有多粗糙就有多粗糙。不明白为什么同是MD游戏,人家新创世记,外星王子,EX RANGER,超级幻想地带,米老鼠幻想曲的发色就这么 ...
是因为MD的显卡比较弱,除非是SEGA自己或者跟SEGA有技术提携的企业能够比较吃透外,其他的游戏厂商都很难投入那么大的精力去搞。譬如色彩,MD的64色同显是写死在显卡中的,想变都不容易,一般如果是SEGA自己或者有技术提携的会有一套在单场景中的调色板,优化场景中的配色(尽量让单一场景中的配色搭调),但第三方就没有这样的条件了,很多时候只能靠人工优化,那效率就差得多了(而且费时费力,不是基友级别的厂商谁给你那么上心不是?)。

记起什么人说过:测试人工智能能否斗得过人类,最好的办法并不在于跟它下棋,而在于让它挑战日语或汉语的翻译工作。

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雷鸟3啊。

经典就是经典,放在任何年代都是无法被超越的。。。

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魂斗罗吧

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